日本拖累了PS4发展 海量PS3玩家成为累赘?
日本主机游戏市场持续萎缩的表现之一,就是次世代主机PS4和Xbox One的销售状况并不像在世界其他地区那样喜人。别说像海外一样打破各种记录,发售一年多以来Xbox One始终半死不活,PS系则依然被PS3把持着市场,导致很多日本厂商在推出游戏时不得不考虑PS3玩家的实际需求,从商业角度无法把全部精力投入到PS4产品的开发中。
光荣特库摩制作人小笠原贤一
日前“信长之野望”系列制作人小笠原贤一在接受海外媒体采访时表达了自己对这种状况的不安,并暗示日本市场拖累了PS4的进一步普及和发展。
“我们必须要致力于让一款游戏在PS3和PS4上都有同等优秀的表现。”他对媒体解释道,“如果不考虑日本市场的需求,而是专注于大多数玩家已经购买了PS4的欧洲以及北美的话,我们就能充分利用PS4的各种全新功能改进我们的游戏。但只要还需继续顾及日本的市场和玩家,这就不可能成为现实。”
包括《亚尔斯兰战记×无双》在内的众多新作全都有PS3和PS4两个版本
身为一名游戏开发人员,小笠原坦言自己有些“嫉妒”欧洲以及北美的市场环境,他希望日本也能尽快跟上这种时代的变化。
“从商业角度考虑,当次时代主机还没有在日本大范围普及的时候,我们显然不应该在PS4或者Xbox One上投入太多的精力和资源。”而这显然是个“鸡蛋悖论”:没有用户,厂商自然不会在新主机上花大力气开发具有吸引力的优秀产品;而缺乏优秀产品,便无法吸引用户购买新主机。他认为也许《最终幻想15》和《勇者斗恶龙11》将成为市场发生转变的契机。
DQ11真能拯救PS4的日本市场?别忘了它还有个3DS版……
这一言论理所当然地激起了日本玩家的强烈反对,绝大多数意见都在批评日本厂商没有拿出强有力的作品吸引他们购买新主机,另一些人则认为手游和社交游戏的高度发达不仅分流了受众,还消耗了他们的精力和金钱,间接导致玩家对电视游戏的投入减少。因此如果没有现象级的重磅作品,根本没人会像以前那样积极对待新游戏、新主机。
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