姿势分子:聊聊HD、Remaster、Remake和Definitive的那些事儿

  重制,又是重制!当业界著名“厨师”CAPCOM宣布《生化危机2》要重制的时候,舆论一片哗然——只不过这一次,哗然的背后不仅包含了一部分玩家对于CAPCOM不断炒冷饭这种行为的不满,其实还包含着另一部分玩家的欣喜和期望——毕竟《生化危机2》是一个太过经典的游戏;而且,CAPCOM宣布的重制是“Remake”,而不是之前它最喜欢用的HD或者是Remaster。


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  Remake?虽说翻译成中文,Remaster和Remake都可以叫“重制”,但两者之间其实是有一定的差别的。再加上近来又有一种新型的重制游戏叫做“Definitive Edition”……有的时候还真的是傻傻分不清楚,而且厂商似乎也在有意无意地混淆这些含义。所以,我们就不妨来聊聊,这些“重制游戏”之间到底有什么样的联系和不同。


《生化危机2》正式宣布“Remake”

HD和Remaster

  HD游戏可以说是最早一批进入玩家视线的重制类别,多见于PS3时代开始之后,代表厂商就是CAPCOM和SE。HD的游戏大多都带有一些这样的特征:和原作没多大本质上的区别,主要是画质上提升较多——例如更高清的材质,更少的狗牙,更高的分辨率;因为硬件性能的提升,HD游戏可以放开手脚,在不改变核心玩法的情况下,把一些原作没办法做出来的东西加进去(如更好的粒子特效);以及更加精简的UI,等等。

  至于Remaster这个词,其实最早见于唱片业。词典里对于这个词的定义是:“制作一个老音乐的新版本,主要为了提升音质”,所以翻译成“复刻”可能更准确一些。笔者十分喜爱的歌手小甜甜布兰妮,就推出过这样的Remastered专辑。


布兰妮的这张精选集里,就有很多的Remastered曲目

  而这个时髦的词也被游戏厂商拿来借用,用来称呼他们的重制游戏。Remaster在本质上和HD其实差不多,不过多了一些小小的特征:相较于HD,Remastered版和原版的时间跨度可能没有那么大(就好比《美国末日》);因为时间相差不大,所以画质方面的提升更多体现在材质和帧数上,而不在于分辨率。

  用个形象的比喻来形容它们就是:HD和Remaster游戏,就好比是把一套老旧的房子重新粉刷了一遍,外表看上去很新很好看——但里面的家具没换,房子还是那个房子,一切其实都还是你熟悉的那个味道。


  那么,厂商为什么要把这些老旧的房子重新粉刷一遍再卖给你呢?说白了还是为了钱——毕竟游戏公司不是福利机构,他们所做的一切都是为了追求利益。而这样的HD和Remaster游戏甚至更简单,躺着就能让他们挣到钱。

  就拿一个著名的Remaster游戏,PS4版的《美国末日》做例子。和原版相比,重制过后的《美末》只是在画质上提升较大——狗牙少了,人物的细节清晰了,帧数更高了——至于其他方面,其实没有任何差别:剧情没差别,玩法没差别, 就连音乐也一模一样。更别提PS4和PS3的开发环境其实差不太多,从高清到超高清之间的转换基本没有任何技术难度,所以说开发的成本比较低。但就是这样低成本的画质进化,也能包装成一个新游戏卖给玩家,而且有很多玩家买账,那游戏公司何乐而不为呢?


《美国末日》重制版(左)和原版(右)画面对比

  积极制作HD和Remaster游戏的另一个原因在于,开发的风险比较低,不会出现销量大暴死的情况。一方面公司对于这种冷饭作品的销量预期就不会高,小赚一笔就行了;另一方面它可以有效避免辛辛苦苦花大价钱开发新IP,结果玩家没人买账,亏到姥姥家这种窘境。可以说这是一种游戏公司政策保守的集中体现,CAPCOM着迷于续作开发和重制游戏,有很大一部分原因就是不想承担开发新游的巨大风险,只想躺在前人的功劳簿上坐收渔翁之利。这也是大家对CAPCOM喜欢炒冷饭这个行为十分不满的原因之一。

Remake

  Remake,顾名思义,就是重新制作一次的意思。不同于更多体现在画质提升方面的HD和Remaster,Remake更侧重的,是玩法上的改变,有种旧瓶装新酒的特征。还是拿刚才的旧房子来比喻,Remake就好像是把整个房子全都翻修了一遍,无论是外墙还是家具还是装饰品,全都焕然一新,只有原来的格局和房产证上的名字还提醒你:哦,原来这是那个旧房子!

  其实细细想来,现在已经发售的Remake游戏还没有几个,“Remake”本身还是个全新的概念,更多号称这种“完全重制”的游戏,大多还处于画大饼的阶段,看得见却吃不着,就比如前段时间E3刚刚公布的《最终幻想7》重制版。至于已经上市的那些,最贴近这个概念的,大概要数《口袋妖怪》的那一系列重制,离现在最近的就是去年才发售的《终极红宝石·始源蓝宝石》。和原版《红宝石·蓝宝石》相比,重制版的剧情主线并没有什么太大的变化:一样是少男或是少女搬新家,然后意外拿到第一只口袋妖怪,历经千辛万苦,击败了邪恶的坏人,并最终当上口袋妖怪冠军的故事。


《红·蓝宝石》重制版里,第一次加入了飞行系统,玩法更加多样

  但是一些剧情的发展和细节还是有所改变,并且加入了全新的二周目:Delta之章,让玩家探寻裂空坐和一位神秘少女的之间的关系。除了游戏的画面从2D进化为全3D模型,有了质的飞跃以外,游戏的玩法也有很大的不同,加入了《口袋妖怪X·Y》首创的系统“Mega进化”——能让口袋妖怪在战斗中进行形态改变,获得更加强大的战斗力;还有全新的飞行模式,让主角骑在幻兽的背上,在丰缘地区恣意翱翔。音乐也完全重新制作了,不仅加入了新曲目,还将原来带有MIDI风格的BGM重新编曲,使其更加符合现在玩家们的审美。

  换句话说,Remake就给人一种游戏公司借用原来的标题,然后全新制作一款游戏的感觉。玩家们口中所说的“良心重制”,也大多指的是这种Remake版。


《最终幻想7》Remake的宣布,点燃了非常多玩家的热情

  但同时我们也会注意到,这样的Remake游戏,其开发成本比HD和Remaster的高了不是一丁半点,厂商既然通过简单的复刻就能赚到钱,为什么还要做可能吃力不讨好的Remake游戏呢?

  首先,这样的Remake游戏有更大的市场。HD和Remaster更多地像是游戏厂商强塞给你的馒头,你有的时候可能并不想要这些,不过既然塞给你了,就尝尝看吧;但是Remake游戏,大多是玩家们呼声较高的“情怀作品”(注意,此处为褒义),比如让很多玩家热泪盈眶的《FF7》重制(这还没玩上呢)。这样的游戏将会有更多的人买单,同时也能增长自己的口碑,这是Remaster游戏基本享受不到的待遇。《终极红宝石·始源蓝宝石》在发售前三日就卖出去了300万份,试问哪个HD或是Remaster游戏能做到?就连被认为是“良心复刻”,IGN给了满分的《美国末日》PS4版,卖得也没有这么火爆。

  退一步说,相对于完全开发新作,Remake的风险也小了太多——尽管比Remaster版本的高。就算是闭着眼睛出新作都能热卖的《口袋妖怪》系列,在5代《黑·白》发售的时候也遭到了一部分人的恶评:妖怪设计得太丑了。这样的风险永远存在,所以很多时候不如去重新制作一个大家呼声很高的作品:卖得好,玩家也喜闻乐见,妥妥的双赢。


很多人觉得《口袋妖怪黑·白》里面的妖怪设计实在是太失败了,但是重新制作《红·蓝宝石》就不会有这样的风险

  尽管Remake有着林林总总的好处,但必须有个大前提:你能炒好这份冷饭,别给炒糊了。因为这样的Remake完全可以看作是开发了一个新作,却还背负了一个经典招牌的包袱,有的时候可能比开发新IP还要吃力不讨好。基本上,最经典游戏的Remake,很可能就是这个厂家最压箱底的东西,所以决定制作的时候一定会非常谨慎。这也是目前Remake游戏数量不太多的原因之一。

Definitive Edition

  可能越来越多的人发现,最近市场上突然多了一种重制类型,叫做“Definitive Edition”(还有类似的Special Edition),乍一看还挺让人摸不着头脑的。翻译成中文一般是“决定版”或是“终极版”,虽然似乎有些词不达意,但大体能让玩家感受到这是一个重制过的游戏。

  Definitive Edition,某种程度上来说可以说是时代的产物。它基本是特指发行在第八代游戏机(PS4和XBOX ONE)上的上世代末期游戏的重制,可以算作是主机的独占——因为末期的第七代主机和当时的PC相比,性能差得实在太多,所以PC版一般无需重制;而受困于游戏机落后机能的主机版,便在推出新的硬件之后,重新发行一个Definitive Edition,算是告诉大家:这应该才是哥原本的形态。不过当然也有例外,就比如说Bethesda的《羞辱:决定版》,就有PC版本出售。


《睡狗》的Definitive Edition就登陆过PC

  既然有些Definitive游戏也会发行PC版,那说明这样的重制就不仅仅是对画质的提升这么简单了。Definitive Edition有的时候会加入新的游戏模式,对人物、风景的细节进行微调,升级对于镜头的运用,改进原版游戏一些设计上的缺陷,以及,当然,包含全DLC。

  仔细研究你就会发现,这个Definitive Edition十分调皮地站在了Remaster和Remake游戏的中间,两边的便宜都占了点儿。它既不同于Remaster游戏仅仅提升画质,也不同于Remake游戏的回炉重造,它提升画质的同时也做了一些其他方面的改进,比Remaster显得更有诚意,比Remake的开发成本更低。


一张图告诉你PC版和Definitive Edition的区别

  还是借用那个旧房子的比喻,Definitive Edition就好比是粉刷了一遍墙,换了一两件电器。住起来当然比只刷墙的房子好,但也比不上那些重新翻修的舒服就是了。

  一方面,Definitive游戏满足了玩家想玩到自己喜爱游戏的次世代版的需求;另一方面厂商也是察觉到,Definitive Edition这种“骑墙”的做法,更能在不触怒玩家的情况下获得比较不错的销量——再说了, 决定版和原版游戏的发行日期一般离得很近,技术压根没进步多少,完全重制也不太现实。

面对滚滚而来的重制化浪潮,我们应该怎么看?

  “对我们旗下大作的高清重制将会成为我们的关键商业活动。”这是卡普空对于自己2015财年的计划。


业界著名炒冷饭大师卡普空

  翻翻次世代游戏的发售列表,你会发现,洋洋洒洒一大堆,全都是重制游戏。注意,是重制游戏,还不是游戏续作。重制游戏要比出续作容易多了。

  但你扪心自问,对于这样的重制游戏你没有动心过吗?毕竟,相对于原版,它最起码也有画质上的提升。很多玩家其实都是画面党,为了玩到更好的画面,就算厂家显得诚意不足,他们还是有可能会去购买的。但是这样其实就是助长了游戏厂商的气焰——既然重制游戏都有那么多人去买,那我为什么还要去开发新作呢?

  当然,我不是说重制游戏本身不对。存在即合理,任何一个游戏类别都有其出现的原因,很多经典的游戏大家也都很希望玩到它的次世代版本。只是在我看来,这是一个度的问题。若是游戏市场里,老游戏的重制占据了大量的份额,那肯定就是不太正常的。

  对于我们玩家来说,需要的是保持理性。对于良心的Remaster或是Remake,我们理应支持;但是如果碰到了十分粗制滥造、毫无诚意的重制,那也请别因为那一点点残存的“情怀”,而把手伸向自己的腰包。


情怀,现在已经不再值钱

  不过,最最重要的,是要去支持那些质量上乘的新作品。大家都知道新IP不好做,就算是大厂出品的精品新游,也不一定会成功。作为玩家,可能很多时候因为不了解这个新游戏,而没有去购买它。如果我们能给予这些新游戏足够的支持,而不是整天盼着厂家重制老游戏,我想如今这样的情况,一定会有所改观。

  但只有玩家的行动,其实还远远不够。说白了,游戏市场之所以变成现在这个样子,很大程度上就是因为竞争还不够强。假如市面上大多是一些锐意进取,几乎每一部新作都能引起轰动的厂家,我觉得某些只想吃老本的公司,一定会混不下去的。过去的暴雪大概算是一个挥斥方遒的开拓者,只不过这样的厂商现在已经少了太多。


SE在E3上宣布的Tokyo RPG Factory计划,算是给期待新作的人一点曙光

  所以我们也只能希望那些喜爱炒冷饭的游戏公司,能够在重制老作品的时候,多一分艺术家的诚心,少一分商人的浮躁;但更希望他们能够发散自己的思维,创造出更有乐趣的新游戏,给玩家带来全新的享受,而不是把原来的美酒,重新酿造一瓶再塞给你喝。原来的配方虽然熟悉,但也总会腻味的。

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