《星际争霸2:虚空之遗》CG解析 执政官雷兽同归奥秘
在《SC2:虚空之遗》激燃的开场动画里,你是否有些许疑问:为何CG里的执政官可以与雷兽同归于尽?为何动画里不见人类?为何动画里圣堂武士还能远程攻击?为何神族主角泽拉图不见踪影?本文为你解惑。
CG开场动画的背景设定
CG发生在神族曾经的家园艾尔行星的某个地方,开头映入眼帘的并非一些玩家猜测的虫族主宰残骸,而是一座坠毁的星灵飞船。在跳虫出现的山坡上,背后巨大的建筑则是星灵的“主基地”枢纽。
虫群背后的巨大建筑
据已内部试玩过的知情人解释,本篇CG的场景设定正是《虚空之遗》战役(并不是序章战役)第一关的开场,Kaldalis(经确认并非之前大家提到的Teredal,尽管他俩都是独眼)带领一支突击队前往艾尔收复失地,并保护水晶建造完成来为大部队制造传送节点(CG最后说明他们成功了)。
在《虚空之遗》正式上线后,你会在开始试玩战役时再次看到本篇CG,然后紧接着CG的剧情开始战役第一关,这和《虫群之心》的CG设定一样,女王在CG结尾出现在实验室,然后开始第一关的任务。
CG中出现的为什么只有异虫和星灵,人类呢?
作为以神族为主题的资料片,《虚空之遗》CG的主角当然是星灵,但为什么配角是异虫而没有人类呢?笔者认为主要还是因为出于整个资料片的剧情需要。
清一色的神族
我们知道《虚空之遗》衔接的正是异虫主题资料片《虫群之心》的剧情内容,因此CG中通过异虫与星灵的交集从而完成剧情的承上启下是一个不错的手法。正如彼时《虫群之心》的CG里仅出现了人类与异虫。
另从目前暴雪已公布的剧情介绍来看,《虚空之遗》的前期剧情基本为阿塔尼斯率领的星灵残余部队为收复家园艾尔与刀锋女王的异虫从“不打不相识”到最后联手对抗共同敌人埃蒙。而从CG的旁白我们也不难看出,阿塔尼斯开口就提到了虫群将星灵的家园沦为废墟,族人沦为难民。可见对于主角星灵来说,异虫才是“第一仇恨”。
因此,CG作为整个战役剧情的开场,通过异虫和星灵的战斗铺垫出接下来的剧情十分自然。正如当初星灵玩家面对《虫群之心》CG中没有出现星灵一样,人类玩家就接受《虚空之遗》CG中没有人类出场的现实吧。
为什么CG里的圣堂武士有攻击能力?
远程攻击能力
玩过对战模式的玩家都知道圣堂武士在多人对战模式里是没有攻击力的,他们只能依靠技能造成伤害。但在CG里,圣堂武士拥有了主动攻击能力,而且还是远程伤害。其实在《星际争霸2》的战役以及初始设定里,圣堂武士是具有主动攻击能力的,但是杀伤力有限。在多人对战模式里出于平衡性考虑,圣堂武士的攻击能力被移除。
CG里的执政官用了什么技能与雷兽同归于尽?
也许这是最多人想问的问题了。CG里的执政官在危急时刻使用了一个类似黑洞的技能与雷兽同归于尽。与圣堂武士的问题不同,执政官的这个技能在战役和多人对战里都没出现过,那究竟是什么呢?
类似黑洞的同归技能
在星际2里,执政官是由两名圣堂武士牺牲自己合体而成,这是大家都知道的设定。不过执政官并非是一个稳定的合成能量体,不稳定的能量聚合让他们随时都有可能消散,这样的稳定性要取决于合成的两个圣堂武士的灵能力量。而在CG里的黑洞正是执政官的“消散”现象。有观众把它看做是“自爆”,如此解释也无妨。在CG里,执政官见形势紧急,就放弃自我任由能量消散最终产生了一个类似“引力坍缩”的物理现象将雷兽“拽”进小型黑洞。
当然,在游戏里所有的执政官都是默认绝对稳定的,否则无论他们在消散(自爆)时有没有带走一波敌人,都是不利于游戏性的。
CG中为什么没有出现前两部资料片的神族主角泽拉图?
这货不是泽拉图
当然这来自于CG的场景设定。且根据《虚空之遗》的战役剧情,此时的泽拉图正在序章任务中试图揭开末日预言,因此不可能出现在这支突击队中。这也是为什么前两部资料片剧情中的神族代表人物泽拉图没有出现在CG中,而《虚空之遗》的主角阿塔尼斯只能用旁白刷存在感了。至于有的玩家半开玩笑的解释造型的泽拉图在本次CG中以隐形状态下参与了全程战队自然是一个玩笑。
神族的卡拉力量
卡拉(Khala)是将神族的思想以及情感连接在一起的神秘且神圣的能量场。而神族的文明正是在卡拉的基础上建立。通常对于早期的神族圣堂武士们来说,他们都保持着与卡拉的联系,而联系的介质正式他们背后那条长长的辫子。
CG中圣堂武士用辫子交流
在CG中有几处细节完美的诠释了神族“卡拉”的力量。看完整个CG之后你会发现,这批神族小分队的主要任务就是抵挡虫群进攻,保护水晶塔建造完成然后折跃大部队。不过整个CG中除了阿塔尼斯的旁白之外,我们没有看到这支小分队的成员事先有任何交流和任务部署,却团结一致完成了保护水晶塔建造的任务。当然这不是为了让剧情更紧凑而省略掉,几位星灵成员们之间就是通过彼此的卡拉神经索而分配好了任务,通过卡拉的精神力量,他们彼此之间可以共通想法。因此无需明言,就已经知道共通的目的。
如果你再仔细回顾CG,就会发现当星灵成员被异虫包围瞬间的慢镜头中,彼此的“辫子”神经索出现了感应传递的效果,在这一瞬间,他们通过彼此这般的“卡拉”感应已经明白要做什么,因此在慢镜头结束时那位狂战士能够感知到队友的警告从而直接攻击背后的跳虫。CG的旁白也在这一刻给出了精彩的解释——“因为神圣的卡拉,联接着我们每一个人的思想,让我们在绝望之中团结一致。”
关于CG的其他小细节:
1.CG旁白的最后一句话用到了“our legacy”,正是呼应了虚空之遗的“遗”
2.星际2设定里的执政官体积要比CG里的看上去小一些
3.下图截取的是毒爆虫撞向狂热者酸液飞溅与星灵战士护盾相冲击的精彩瞬间
4.从CG里可以看出星灵的水晶塔是悬空的,但在游戏里你往往会忽略这个细节
5.CG结尾星灵大军折跃到战场的时间大约在5秒左右,这与《虫群之心》的设定相符。而不是目前《虚空之遗》的2秒/16秒
6.CG开始时是日落,随着小分队的星灵战士逐一牺牲,背景逐渐暗淡。直到最后只剩下Kaldalis一人面对虫群时,可以看见远方的夕阳已经落入山下。但当水晶塔完成援兵折跃而来、新的星灵大军冲向虫群时,天空再次如黎明一样明亮。这样的细节是不是细思恐极?