游民采访《风暴英雄》设计师:游戏目的是诠释经典
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游民星空记者讯 游民星空小编大S老师于美国时间11月6日17:00在2015暴雪嘉年华前线采访魔兽世界首席英雄设计师Hugh Shelton与首席角色美术Phill Gonzales,针对《风暴英雄》新英雄古加尔以及未来的游戏发展提出了采访问题。
以下是本次采访的详细内容:
游民小编:古加尔的设计原因是什么?有什么幕后故事么?
答:首先在设计英雄之前,开发团队会聚在一起考虑,什么元素能够突破现有MOBA的玩法限制。之前我们有了一人控制多个英雄的维京人,那么反其道而行之会不会很有趣呢?其实三年前我们就设计了这个英雄,当时是个单人控制的术士,但不太有趣。而且由于天赋系统的加入,我们把最初的30-40个英雄压缩到了10多个,并让其玩法变的更丰富。但时至今日,我们认为这个英雄可以拿出来重新制作了。
游民小编:古加尔的获取模式很有趣,是1-2-4-8这样的获取模式,为什么会这么设计呢?
答:首先我们认为这样的设计会让游戏体验很有趣,同时,这个双人英雄的设定也体现出我们鼓励玩家在游戏中交友的设计原则。
小编注:所谓“1-2-4-8的获取模式即当其他玩家拥有这个英雄并邀请你一起控制的时候,你也将解锁该英雄的使用权。”
游民小编:那么如何处理共同控制古加尔的两位玩家之间的不默契呢?
答:可以通过语音来交流,但我们希望玩家可以即便不用语音交流也能配合,比如一个人主要负责移动,而另一个则负责输出伤害,或是共同配合Combo。
游民小编:如果有一方选择了古加尔,那么这方团队就只有4个英雄了是么?是否会出现不平衡?在英雄设计中如何解决这个局面?
答:是的只有4位,但古加尔在有劣势的同时也有强势的地方,比如天赋之间配合更强力。当然,一旦被杀是被计算为双杀的。
游民小编:如果控制一方的玩家掉线了,其功能是否可以继续运行?是由AI接手,还是又另一个玩家直接负责?
答:一旦玩家掉线,AI会接手。
游民小编:大师联赛的开发进度如何?多少人能进入?
答:这是我们目前开发的重中之重,但我无法承诺具体时间,预计不会太远。
游民小编:目前我们看到中国选手在世界赛事中亮相的机会很少,暴雪是否会考虑开设更多国际联赛来增加机会?
答:本作从正式面世到现在只有6个月,时间还不长,因此以后在电竞上投入的力度会越来越大。
游民小编:竞技场模式中我们看到同时出现了5个伊利丹,这是随机概率事件还是本模式的机制?是否会出现不平衡?
答:我们试过了很多种有趣的5v5模式,比如全是阿巴瑟,但全是辅助就会很无聊了。因此竞技场的机制是玩家通过两轮选择确定最终英雄,首先选择英雄类型,之后选择具体英雄。所以从概率上讲,确实也有可能出现5个伊利丹,但这种概率很小。
游民小编:竞技场模式中的两种地图事件是同时存在于一个地图上,还是分别两个地图?
答:目前地图事件是和地图紧密相关的,因此当然是两张地图。同时,我们也在设计新的竞技场地图。
游民小编:竞技场模式在运行机制上与之前的游戏有何不同?
答:大体上的游戏机制还是一样的,需要占据或收集元素触发地图事件。但在竞技场中,玩家无法直接攻击对方基地,因此战斗主要围绕地图机制去进行。
游民小编:星际和魔兽新英雄和地图的开发进度?
答:我们刚刚发布的暗黑3元素内容很受欢迎,其他内容也将很快出现。
游民小编:在加入新英雄时是如何取舍的?会考虑到粉丝的支持率嘛?
答:是的,我们当然会去观察玩家的期待度,但整体的考虑因素很多,比如英雄的技能是否合适,以及不同世界之间的出场率平衡。
游民小编:平时上线新英雄都是每次一个,这次公布的三个英雄也是分开逐步上线嘛?
答:是的。
游民小编:在英雄设计中是否会考虑到商业化方面的因素,比如让风暴英雄更加国际化等。
答:由于风暴英雄本身是暴雪所有IP的全明星汇聚,因此英雄设计如何能够做到新诠释才是工作重点。
游民小编:近期的阿塔尼斯和医疗兵的胜率普遍较低,有什么考虑去解决这个问题么?
答:目前看来这两位英雄的胜率还不算很低,都在范围内,因此目前没有计划调整。我们将继续观察。
游民小编:有些英雄的一部分天赋出场率不高,怎么看待这个问题?
答:开发团队的理念是不希望出现这种不平衡现象的,比如我们这次新放出的英雄就融入了一些新理念,大家可以关注一下。
游民小编:游戏平衡性的调整是主要依靠胜率么?以及调整手段主要是靠什么?优先nerf强势还是优先buff弱势?
答:我并不是负责平衡性调整的,但可以简单谈谈我们的理念。我们主要是经过观察后,优先buff弱势英雄。
游民小编:如何让一些老英雄变的更受欢迎?比如说让外形更时髦?
答:有些英雄很有年头了,当我们设计时会首先研究其历史,并再现其标志元素。比如新英雄双头食人魔古加尔需要两个人共同操作。
游民星空主编大S老师 洛杉矶前线为您带来最速报道
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