【白夜游谈】在《战锤40K》世界的打打杀杀中,做一个快乐的傻大个

欧格林的“正名之战”。

许多魔幻或科幻世界观的作品,都不会忘记设计一支四肢发达头脑简单的种族,像是绿皮肤的兽人,就经常成为被其他种族智商压制的对象。

可是在《战锤40K》里,有一类物种的智力比兽人还要低下。兽人至少还能凭借“俺寻思”之力,“WAAAGH”两下就能造出可堪一用的战争兵器;而这些傻大个儿连枪都不一定用得明白,只会把它们当成棒槌砸人。

他们叫做欧格林。欧格林原本也是人类,居住在银河系中一系列寒冷而又贫瘠的高重力行星。在凶险的环境生活上千年后,他们进化出了强健的肉体,但大脑也高度退化,智力极其有限,只能用简单的句子和普通人类交流,而且从不注重个人卫生。

图源《战锤40K》维基

作为人类帝国的一员,他们也能加入军队,与普通人类并肩作战,对抗面目可憎且实力强大的外星敌人,以及任何反对帝国统治者与唯一真神“帝皇”的异端。

一旦灌输了对帝皇忠诚的信念,欧格林就会成为强而有力的战斗单位。他们作为突击手活跃在前线,以强壮的体格和野蛮的战斗方式,补足普通人类士兵的近战能力短板。他们无法理解复杂的命令或战术,上头命令他们坚守阵线,他们就会坚守阵线,直至战死也决不撤退(也有可能,他们根本不明白何为撤退)。

专为欧格林设计的自动霰弹枪“开膛枪”

一部分罕见的欧格林个体拥有较高的智慧,被称为“聪明头”(Bone'ead),其智力在接受过神经增强手术后还能得到进一步强化。“聪明”只是相对欧格林的平均水平而言,至少他们已经能够记住自己的名字、数明白手指,或者做出除了击打敌人之外的战术决策。

一名将命令书拿倒了的“聪明头”

帝国中不乏有人认为,这些亚人类身上的异变是化为异端的第一步,因而对他们抱有歧视或鄙夷的态度。但是,欧格林总是在和真正异端的战斗中一次又一次证明他们的价值和忠诚。

类似的例子也会发生在由肥鲨(Fatshark)工作室开发的衍生FPS游戏《战锤40K:暗潮》里。故事起源于“特提恩”,一座昏暗、闭塞的巢都,由无数密集的住宅和工业建筑组成。这里遭到了混沌攻击,居民被纳垢瘟疫感染后发起叛乱,就连正规军都遭到腐化加入了叛军。

巢都特提恩

瘟疫感染者

出于某些原因,特提恩的威胁尚不至发动毁灭整个星球及上面所有生命的“灭绝令”。由玩家扮演的主角一行人,类似于现实中的“惩戒营”,身负重罪沦为囚犯,被派至巢都下层进行一系列的自杀任务,完成自己的“正名之战”。

叛变的星界军

《暗潮》在10月14日至16日开放了Beta测试。测试版本允许玩家使用四种职业,每个职业都有各自的天赋、技能和对应的武器。但帝国老兵、狂信徒、灵能者,这三种职业都有一个不可忽视的共同点:比最后一个职业——欧格林——长得更像个人,身高都比欧格林矮上一头。

哪怕不了解战锤世界观的玩家,都能看出欧格林那种遗世独立的气质:一个纯粹的、高尚的、脱离了高级趣味的傻大个。傻大个能有什么坏心眼呢?

接下来,玩家能给欧格林捏个六亲不认的脸,还能结合原作世界观,通过数个选项的搭配,自定义人物的背景故事。每个职业拥有三种人格,每种人格都有各自的配音和台词,会在面对其他角色和游戏环境时做出不同的反应。

这些背景故事能够提供一种深刻的带入感,只可惜在游戏性上暂时还没什么用处,并不能像跑团或RPG游戏那样,影响先天获得的人物属性与技能。更何况谁会在乎一个欧格林的人生履历呢;就连欧格林自己都不见得多在乎。

“不知道俺咋到这儿的。从来不知道。也不在乎。只要知道俺该轰爆谁就行。”

虽然狂信徒队友爱嘲笑欧格林“没脑子的蠢货”,但是当玩家的头脑开始控制这个欧格林的那一刻,他将获得史诗级的加强。一个连话都说不明白的欧格林,设定上也没经过“聪明头”改造,如今居然拥有了正常人的智慧,还会寻找掩体、熟练地更换子弹、流畅地使用计算机,不得不让人赞叹“神皇在上”。

爆头不用枪托多少有点违背原作精神

在《暗潮》中,欧格林的特性得到了前所未有的直观体现,其人物视角和游戏体验都和别的职业截然不同。

欧格林拥有高生命值和提升伤害抗性的天赋,近战攻击或推搡敌人的影响范围巨大,是天生的团队肉盾与控场好手,就应该站在前排,抡起简单好用的棒槌或剁肉刀,击退和丧尸的攻击方式差不多的混沌信徒。

欧格林靠扇巴掌都能有效击倒敌人,图源Reddit:u/PurpleRecording6

笨重如欧格林,也会在玩家的操作下冲刺、闪避、滑铲,打出特别灵活的操作。

腐化的瘟疫欧格林

和基于中古《战锤》世界观制作的两部《战锤:末世鼠疫》不同,《暗潮》发生在《战锤40K》的世界,世界观的演变意味着热兵器的广泛应用。

崇尚近战如欧格林,都会携带一把单发或连发的霰弹枪,用于对付近战武器打不到的敌人。叛军一方更是拥有大量枪械和丰富的远程攻击能力,高难度关卡还会进一步提升持枪敌人的刷新率。

欧格林体型太大,是战场上最显眼的目标,很容易被专注远程射击的敌人集火,还总是找不到适合自己体型的掩体。尤其是狙击手,会把欧格林打到生活不能自理。

也正是因为个子高出一大头,欧格林获得了全游戏最高最广阔的视野,又因目标太大易受攻击,欧格林往往能够第一时间发现并标记精英敌人。

《暗潮》引入了近年来FPS常用的标记系统。被标记的精英敌人以鲜红色的边框高亮显示,欧格林可以寻求队友的帮助,让老兵的激光枪或灵能使用者的灵能,将那些烦人的异端轰杀成肉沫。

如果队友没能及时处理它们,欧格林就不得不用好手头的霰弹枪。

《暗潮》引入的另一个系统是压制,射击敌人所在的方向能够压制敌人,敌人会被打出硬直、寻找掩体,为我方队伍留下喘息之机。欧格林的霰弹枪就有很强的压制力,在中远距离也能对一大片敌人形成不小的压制效果,甚至解除可能导致团灭的敌方控制手段,例如一枪推开扑倒队友的猎犬。

作为最后手段,欧格林可以使用他的技能——野蛮冲撞(我随便起的名字),快速拉近和敌人的距离。普通的纳垢信徒、腐化的专业士兵,乃至在屏幕上亮出血条的BOSS角色,都能被这一招撞出硬直。

从尸群中撞出一条路的感觉犹如摩西开红海

《暗潮》自然也对欧格林的智商做了限制。欧格林不知道如何正常使用其他职业都在用的手榴弹(一种解释是他们手指头太粗无法伸进手榴弹的拉环),只能像扔石头一样,将一整盒手榴弹扔过去砸翻敌人,“造成单体高额伤害”,不会触发任何爆炸。

愚笨如欧格林,也能在惨烈的战斗中获得成长。《暗潮》拥有一些RPG和装备驱动要素,完成任务后,玩家会获得帝皇的恩赐,如更优秀的武器,以及用于购买武器的金钱。人物等级也会提升,随之解锁更强力的装备,像是欧格林的制式装备连发开膛枪,就需要一定等级才能获得。

人物等级的提升也会让角色习得更多的天赋,欧格林最终会找到一种让一整箱手榴弹爆炸的方法。巢都的异端们绝对不会乐意看到这一进步。

欧格林的天赋树

因为《暗潮》B测时间只有三天,我个人只选用了欧格林这一个职业,结果获得了远远超出预期的体验。傻大个上手十分简单,理解玩法后更加快乐,我只管像欧格林一样,明确“我该砍谁”的问题,就能圆满完成清洗异端的任务,没有任何心理负担。

事实上,我在简单关卡中匹配到的队友,只有选用欧格林的玩家显得一个比一个能打,以貌取人的规则在这里完全不适用。当然,也有可能是因为欧格林在满是杂兵的低难度关卡中很容易开无双。

这里不得不说,《暗潮》比《求生之路》还要吃队友。B测开放了几个有限的任务,每个任务设计有六级难度,到了三级难度就需要一定的等级和队友之间的配合,这不是一套简单的标记系统能够解决的问题。尽管每个任务的长度适中,20-30分钟就能过关。可是一旦团灭,中途没有存盘点,只能重新匹配队友从头来过。

血腥的团灭结局

因为游戏缺少“Boomer胆汁”或土制炸弹这种吸引敌人注意力的诱饵类道具,一些要求玩家发起主动进攻的突围任务容错率很低。

职业武器和技能的差异、兼具远程与近战攻击能力的敌人组合,亦对团队分工提出了更高要求。此外还有护盾回复机制,除了生命值之外还有类似于护盾的“韧性”条,玩家贴近队友时会自动回复韧性,队友越多恢复速度越快,这进一步鼓励抱团。单打独斗很容易成为团灭发动机,这却是缺乏配合的路人队伍最爱干的事情。

倒也正是在如此紧迫的状况下,一个能凝聚队伍的傻大个必不可少。刚好有个天赋,让欧格林在扶起倒地队友的时候不被敌人的攻击打断,从而及时将队友拉回战线,扭转乾坤。

平日里,欧格林也总是能说出一些有时愚蠢有时却意外实用的句子(可惜B测没有汉化),成为改善团队负面心态的开心果。

“全息投影咋吃饭?他一定会饿的!”

“医……医疗……医疗站!”

然而《暗潮》的匹配机制也有点角色扮演意义上的问题。匹配系统不会限制队伍职业,据说有玩家碰到了四个欧格林组队的情况。按理说,以他们的智商,连任务情报都听不懂,没有一个心智正常的人带领他们,最终居然还能完成任务,只能解释为帝皇显灵了。

B站@欺九

优化问题则严重一些。虽说在巢都发生的战斗多为巷战,不需要大型场景的渲染,可是敌人一多起来就严重掉帧,这还是在我使用中端电脑,调到全低配置的前提下。希望上述问题在11月30日发售的正式版中得到改善。

《暗潮》或许无法超越此前从未被超越过的《求生之路》,但《求生之路》里可没有各种意义上都很好玩的欧格林。这些傻大个并非万能的战士,但每支自杀小队都该给他们留个位置,单凭一名欧格林为团队做出的独到贡献,以及对背景故事代入感的跃迁式提升,就值得我们向他们致以最崇高的敬意。

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