《暗黑血统2:终极版》评测7.0分 只提升了画面

  《暗黑血统》在公布时的名字是《战争之怒》,缔造者是Vigil Games。游戏发售于2010年,当时古典ACT已经迎来了自己的绝美黄昏,《暗黑血统》抢在了同年的《战神3》之前走进了玩家们的视线,这部出身草根的佳作在饥渴的粉丝们那里赢得了不少赞誉。不过这一IP的发展却并不顺利,古典ACT的寒潮已经近在眼前,掌握着工作室股权的开发商THQ也遭遇了商业危机(居然溃败在了一款名为uDraw的Wii外设上)。等到其续作发售时,老板THQ已经到了破产的边缘,而这部曾经被粉丝们寄予厚望的新作,最终也没能成为挽狂澜于既倒的救命仙丹,反而为我们留下了许多许多的遗憾。


随便的一张主角近照,新版本面具的细节非常棒

  说《暗黑血统2》是一款糟糕的游戏恐怕并不合适,事实上,开发者很有可能已经预见到了传统模式的疲软,《暗黑血统2》中也满载着他们探索新领域的诸多尝试。其中包括刚具雏形的开放世界、《暗黑破坏神》式的装备收集与大量的谜题等等。但是,尽管标新立异的精神在游戏界越来越可贵,这次创新却并没有完全得到粉丝们的回应。事实上,或许也正是这次冒险,才让这个IP的未来显得如此的不确定。

《暗黑血统2:终极版》宣传片:

  作为动作游戏的《暗黑血统》系列有着相当不俗的战斗体验,2010年初代作品给我们带来的惊艳在2012年得到了提纯,在2015年底依然显得强大而富有魅力,尽管在这个领域只能说是个小字辈,可Vigil Games笔触下的死神行举手投足间却有着动作大厂般的老成稳健。与此同时,相对比较开放的世界与《暗黑破坏神》式的“刷刷刷”相结合更是赋予了《暗黑血统2》远超老派动作游戏的重复游玩价值,如果这些就是游戏的全部特点,那么本作没准在当年真的就能拉水雷一把,成为THQ的“最终幻想”。


游戏的战斗体验很棒,对于一家初入此门的新工作室来说算得上是非常成功

但是,这仅仅是个如果

  简而言之,问题主要出在了特点的第三部分“大量的谜题”上。

  尽管最基本的素质在今天依然坚挺,可《暗黑血统2》的关卡设计不仅在今天看来有些不合时宜,在当年也有些让人不知所措。在动作游戏中添加谜题并不是Vigil Games的首创,事实上,在“心流”这个概念被提出以后,几乎所有的大厂都开始注意不要让玩家过长时间的暴露在高强度的刺激面前,因为那反而会使得玩家感到疲惫,兴奋感也会随之下降。有鉴于此,各种各样的谜题也就顺理成章的成为了动作游戏中的“心流减速带”,充当起了开发者偷偷调节玩家心情的小手段。


半开放的世界,能够探索的东西还挺多

  Vigil Games在接受媒体采访时从来就没有掩饰过开发团队深受《战神》系列的影响,这也解释了游戏中的媒体为什么与《战神》系列的风格如此相近。不过就像学做菜一样,光知和老师用同样的作料还不够,你还必须把握好用料的比例和烹调的火候。而在这个方面,Vigil Games则在《暗黑血统2》里栽了个大跟头。


“视角问题”在本作里偶尔还真是个问题

  就像前面提到的那样,《暗黑血统2》里包含着大量的谜题。由于数量太多、出现得又十分频繁,其存在的意义经常从让玩家休息的“减速带”变成让玩家寸步难行的“沼泽地”。按照耗时比例来粗粗计算一下的话,在“刷刷刷”正式开始以前,玩家们的初次游戏中,谜题所消耗的时间与战斗所消耗的时间很有可能会达到1:1的荒唐比例。这样的喧宾夺主至今依然让人难以理解,因为相比之下,原本应该是游戏主体部分的战斗体验反倒变成了像是“破解谜题”后设计者发给我们的微薄奖励,以至于当年有不少玩家抱怨这与其说是动作游戏,倒不如说是解密游戏。


爬来爬去花掉的时间几乎和战斗一样多,失败的跳跃与战斗死亡的次数也不相上下

  这个问题在今天的《暗黑血统2:终极版》里也没有得到解决,而且谜题不仅数量惊人,游戏中谜题的难度也忽高忽低,它们与游戏那流畅精致的战斗系统一样经受住了时间的侵蚀,在2015年依然能让我们咬牙切齿抓破头皮。对于许多玩家来说,完全靠自己的脑袋解决所有谜题可能是要比在最高难度下通关游戏更大的挑战,如果你对动作游戏中的谜题并不熟悉,那么在《暗黑血统2》中被谜题卡住几乎无可避免。


从逻辑上讲,对方其实应该是个矮人……

画面进步很明显,至于别的……

  不过有一点《暗黑血统2:终极版》倒是做得相当不赖,那就是画面方面的提升。相比植根于上时代主机的本体,这次名为“终极版”的进化至少将作品拉近了次时代的入门级水准。尤其是在角色的细节方面,玩过原作的玩家能够发现许多令人惊诧的雕琢痕迹。游戏的整体场景则在新的标准下进行了翻新,虽然山还是那座山、河还是那条河,总体的精致感却与原来有了不小的区别。

《暗黑血统2:终极版》新老画面对比:

  这次重制的PC版画面提升的效果要比PS4版和Xbox One版强了不少,尤其是新的光源特效,虽然在一些场景下感觉不太对头,但在大多数情况下却让死神的旅途变得前所未有的鲜亮锐利。可相对应的,PC版的《暗黑血统2:终极版》对硬件机能的要求也高得有些超出了我的预期,游戏在开放全部最高特效的情况下若想保持稳定的60FPS,本作的硬件门槛高度居然与新发售的3A级作品相差无几,让人不免对开发者的优化功夫心下存疑。


画面进步很大,但优化却并不很理想,你需要一台强大的PC才能在最高特效下享受稳定的60帧

  此外,作为一部在本体发售三年后即进行重制的作品,《暗黑血统2:终极版》并没有给我们带来多少更好画面以外的新东西。唯一值得一提的卖点大概就是包含了此前的全部DLC,但考虑到本作的DLC大多只是各种各样的装备包,其实也不算什么了不起的馈赠。至于游戏内容上的变化则完全没有,因此,如果你此前已经把本作“玩透了”、它在你心中又没有那种经常会被想起来的地位,这次“终极版”的改进恐怕还不值得你重新再来一遍二三个小时的冒险。


对于一些玩家来说,为了装备的刷刷刷肯定挺有吸引力

  这就是《暗黑血统2:终极版》,重制赋予了它前所未有的靓丽画面,但当年的缺点也和锐气一起传承到了今天。它对于老手们来说意义不大,而对于没接触过本作的新人来说,如果你不介意一款动作游戏中有太多的谜题,那么它倒也还算一部很优秀的作品。


这是老朋友了

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