译时代:史上最流行的电脑游戏竟然是它?
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如果你家的电脑刚刚安装好,而且没有上网,你会选择哪个游戏来打发时间呢?《Windows纸牌》无疑会是许多玩家的选择,这款简单但又乐趣十足的游戏,一直常驻windows系统中,成为了世界上最著名的游戏。本期的译时代,就和猫车一起来发掘一下纸牌背后的故事:
(本文于2010年发表,并且在最近更新了)
在过去二十年间,有一款游戏深得全球老爸老妈老板老婆们的喜爱,而且游戏里没有兽人、赛车或者恐怖分子这些流行的元素。
是的,这是一款纸牌游戏,叫做《Windows纸牌》。他是Win系统的免费游戏,从Windows 3.0时代一直保留到了Windows 10(可惜在Windows 8中暂时消失了一下)。
当然,在过去数十年里,各式各样的操作系统里自带了许多非常受欢迎的游戏。比如不少人都喜欢的《扫雷》,还有《弹球》,甚至还有早年Windows版本自带的被无数人奉为经典的《俄罗斯方块》。
但是只有一款游戏有资格说自己是“世界上使用频率最高的Windows程序”,这正是微软公司的Chris Sells在2004年对纸牌的评价。想象一下每天在家和办公室使用诸如Outlook Express, Word, Excel, Internet Explorer等其他Windows程序的庞大用户数量,《纸牌》能够得到这一评价确实令人颇感意外。
在咱们继续往下说之前,这里先对这款游戏做下简单介绍:自Windows 3.0开始就在系统里自带的这款英文名为“Solitaire”(中文意思是“单颗宝石”)的游戏,但实际上在这里它与宝石没有任何关系。在这里,这个词是用来指让单人玩家通过切牌、发牌,按照一定规律将不同纸牌根据花色或配对来排列的一系列纸牌游戏。
大部分人在Windows系统里看到的纸牌游戏不过是众多卡牌类型中的一种,实际上它应该叫做“Klondike”纸牌。这款纸牌游戏最早出现在1990年版的Windows系统里,有许多人为其设计了一整套完整的扑克牌,其中最著名的或许要属Susan Kare了,因为她还为苹果的MAC系统设计了最初的一套程序图标,到目前还依然非常具有代表性。
Susan Kare设计的经典纸牌UI
游戏的代码部分是由微软的程序员Wes Cherry编写的。即便在当时,游戏刚刚进入初级开发阶段的时候,Cherry就意识到了这款游戏的巨大潜力,并坚信它会成为办公一族最爱的消遣。因此,他自己给游戏加入了“老板键”功能,当按下此键,显示器就是会从纸牌游戏切回你的工作界面。遗憾的是,微软发现了这个按键,并在将游戏植入Windows 3.0之前去掉了这个功能。
Windows纸牌游戏从那时起就不断升级,添加了许多新牌桌背景、新纸牌背景图案和新玩法(例如,在Windows Vista和Windows 7里允许玩家保存游戏进度)。Windows10依然有《纸牌》,只不过你需要付费才能得到它了。
《空当接龙》也拥有属于它自己的一段辉煌历史,尽管它加入Windows的时间较晚(到1995年才被加入),但是它是最早加入联网功能的电脑游戏之一。它的设计师Paul Alfille在上世纪七十年代末八十年代初设计了一个能同时支持最多1000个玩家的版本。
蜘蛛纸牌
尽管《Windows纸牌》已经几乎成为“休闲游戏”与“偷玩游戏”的代名词,但是实际上微软当初决定把这款游戏内置在Windows系统里还基于另外一个原因,那就是让用户习惯使用电脑,习惯他们的的操作系统。
现在的用户当然早已习惯电脑,但是在1990年,桌面式操作系统对大多数人来说还是一个全新的概念,以及对鼠标的使用也是如此。毕竟,当时大多数人成长过程中都使用的都是铅笔、钢笔以及打字机,个人电脑毫无疑问是全新的物品。而《纸牌》通过其简单的外观,明亮的颜色以及众所周知的玩法,成功的让拥有“高科技恐惧症”的人群适应了电脑,并熟悉了用鼠标进行点击和移动。
微软成功了吗?当然成功了。
空当接龙
“假设一家公司告诉他们的销售人员说他们可以每人免费得到一副纸牌以便当他们无聊时可以玩,应该没多少人愿意买账对吧?微软的系统经理Clifford Stoll在1998年接受《时代周刊》采访时说倒:“但是,如果公司给销售人员每人一台价值2000美元的电脑,公司知道他们肯定偶尔会去玩Windows纸牌的,因为它是系统上第二或第三最经常启动的程序。”
每当你提到《纸牌》,以及游戏结束后的那个酷炫特效,你都会觉得它是个在工作时偷懒的好东西吧?没错,从数据上看事实也是这样的。
相信不少办公室一族都深有同感,而且也很轻易列举出一两个本该赶报告,却在玩纸牌来消遣的无辜同事。有人就因为玩纸牌而走远了;2006年,纽约市长Michael Bloomberg就开除了一名市政员工,理由正式在上班时间玩《纸牌》游戏。
这种游戏成瘾的情况不仅发生在办公室,也会延伸到百姓家中。笔者的父亲在过去十年间玩《空当接龙》的时间甚至超过了做家务的时间!更意想不到的是,在1996年,一位名叫Maressa Hecht Orzack的医生建立了世界第一家“纸牌成瘾治疗所”,专为治疗这种情况。
但是《纸牌》在办公室里并不是只有负面效果的。荷兰Utrecht大学从2003年开始进行了一项研究发现,那些被允许在上班时间玩纸牌的人比那些不被允许玩的人工作效率更高,而且他们对自己工作的满意度也更高。这是因为,只要玩的时间适量,纸牌游戏的功能就好比抽烟或上洗手间一样可以帮助员工暂时缓解工作压力。
奇怪的是,这样一款流行且重要游戏却很少有人知道它的创作者们是谁,而且这些创作者们也几乎没有从《纸牌》中获得酬劳,或者因此成名。图形设计者Kare所做的也就是把《纸牌》的设计展示在了个人网站上,Alfille这个名字则鲜有人知。最可悲的可能是真正的制作者Wes Cherry,由于纸牌游戏是“免费”内置在Windows里的,而且编写这款游戏是他日常工作职责,因此,尽管Windows纸牌是有史以来最流行的电脑游戏之一,Wes却表示他未从中得到过一分钱。
更悲剧的是,如今的《纸牌》连“最佳打发时间游戏”的地位可能都保不住了。随着Steam,Xbox Store和Google Market Place的流行,PC端的用户对Windows自带娱乐软件的需求大不如前(猫车:更不用说来自手机的分流了)。而且,随着电脑的普及,人们早已不再满足于用它玩一些简单的游戏了,在休闲的时候他们更乐意挑战一些更抽象、复杂的游戏。
最后,就让我们以Cherry在描述纸牌游戏在打发时间方面所起的作用时所说的相当煽情的一句话作为结尾吧。这句话在现在看来更像是宣判这款拥有成千上万用户但是却甚少被人认可的游戏时代的终结。
“所谓时间,就是总是越花越多的东西。及时行乐吧。”————Windows纸牌设计者Wes Cherry
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