2015家庭游戏开发者大会:《莎木3》总监表示 所有资金会投入游戏开发
在2015家庭游戏开发者大会上,《莎木3》游戏开发总监平井武史上台接受了媒体的采访,谈论了一些有关游戏的问题。
平井武史首先表示,自己在制作《莎木1》的时候就曾来到过中国学习中国文化,通过知识积累力图展现给玩家最真实的游戏世界,随后到了《莎木3》,游戏开发团队来到了中国桂林,体会到了一些少数名族独有文化,例如其服饰特色,此外,更多的中国元素也会不断加入,如咏春拳,这些将会在游戏角色中加以表现。
近期玩家较为关心的一个问题是《莎木3》为何会采用众筹的方式来进行游戏制作,平井武史回答:《莎木2》发布之后到现在已经有十多年了,在这期间我们没有忘记莎木,我们一直在想怎么制作杉《莎木3》,我们了解到大约有十万玩家对本作很有热情。正好2012年有了Kickstarter,所以我们想以这种方式开启众筹。
那么,在游戏内容上,会存在什么创新呢?原来的QTE系统还会在么?
“在《莎木1》的时候,我们就有一个开放的世界。当时有很多限制,包括硬件方面。游戏是一个互动性游戏,它最终的结晶就是开放世界。所以我们一直要做一些互动性强的游戏。对于创新性和革命性的内容目前还无法透露,不过我们这次的引擎也算是一个革新,QTE系统当然还会保留,我们希望QTE能够不断的进化。”
现代游戏往往会衍生出很多周边产品,那么《莎木3》是否会随大流推出系列产品呢?平井武史对此表示:游戏中有许多角色,相信玩家也会非常喜欢,并希望能够推出周边产品,目前我们有足够的资金,但第一步我们会把这些钱全部投入到游戏制作中,这才是最重要的。
对于一款游戏,如何平衡真实性和游戏性是非常重要的,平井武史认为这个问题目前已经可以解决:《莎木1》和《莎木3》对于这个问题的回答是不一样的。当年要考虑容量,现在不同了,有的游戏侧重于画面,有的侧重于打斗,二者兼顾并不意味着非要减少这两部分。在完善画面的同时增加打斗,这是我们想做的。
由于前作实在过于久远,许多新生代玩家表示会不会很难融入《莎木3》,对此,平井武史说不用担心:从3开始玩和从1.2再玩3会有不同,我们也考虑到了这一点。从1.2开始他会知道之前发生的事儿。直接玩3也不影响。他们也会知道之前一个大概。
最后,玩家很想知道这么多年后的《莎木3》会和其他沙盒游戏有什么区别么?因为目前市面上的确不缺少出色的沙盒游戏。
平井武史:“日本的生活非常悠闲,感情也非常细腻,我们会把这些带入到游戏当中。莎木3的互动性会更强,我们也会不断的进化。gta会不断燃起玩家的激情,这也是我们需要向他们学习的地方。但我们也有一些其他沙盒游戏没有的内容。”
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