《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》展现效果提升五倍 次世代主机立功

  近日,巴哈姆特获得了现场访问到PlayStation4/XboxOne/PC对战动作游戏《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》开发商CyberConnect2社长兼制作人松山洋,以及BNEI制作人中河美穗,请两位来解释最新「终极风暴」的游戏特色。


CyberConnect2社长兼制作人松山洋


BNEI制作人中河美穗

  BNEI制作人中河美穗首先说明《火影忍者疾风传:终极风暴4》将会拥有历代《终极风暴》游戏系列中最多的收录角色,同时只针对次世代平台开发,将会比起前作发挥非常显着的效能提升,在画面表现和战斗系统游玩性都大幅进化。

  CyberConnect2社长兼制作人松山洋也详细解释,针对次世代主机效能来开发的《终极风暴4》,用比喻来说的话3代游戏性能表现為100分的话、次世代的4代则可以称上300分的表现程度!例如火球术的质感表现,旧世代平台的话因為硬体效能限制,是想办法让3D模组“外观看起来像个火球即可”;但次世代的平台则是可以做出“炽烈燃烧中的火团”的效果,Polygon的数量从过往的数百到本作增加到3000以上,在实际把玩时玩家接收到的情报量可能超过五倍以上,令《终极风暴》系列开发的概念「可游玩的动画」更加的进化。

  过往也因為记忆体上的限制,在一个战斗场景中基本上顶多一对一就是极限,但在次世代可以令叁对叁的战斗可以实现,玩家可以操作全部角色在同一个画面中混战,同时还可以施放合体奥义、或是其他特效强烈的招式。

  《火影忍者》漫画原作也已经正式收尾写下结局,令人关心的游戏在漫画原作的收录进度上是到何处?松山洋也直言「会收录到漫画原作大结局為止」《终极风暴4》的单人剧情将会接续《终极风暴3》的进度,从晓的假面男子登场一直到整个忍界大战落幕。

  游戏《终极风暴》一向都是以漫画原作為脚本,在原作岸本齐史老师的监修下针对游戏独特的表现法做出改编。在《终极风暴4》的游戏中盘到后半,玩家将可以看到属于游戏独特的詮释和展开。松山洋也强调「一定会让人感动落泪!」

  但关于先前在剧场版及将展开新连载的《BORUTO-慕留人-》虽然会以可游玩的客座角色身分登场,但并不会收录任何有关他的剧情。

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