《毁灭战士4》不再轰轰轰 战斗难度提高更加硬核
B社DOOM系列最新大作《毁灭战士4》的更多游戏信息曝光了,最近制作商id Software的执行制作人Martin Stratton接受了一次采访,介绍了本作跟前代的几个不同之处。
首先,Stratton确认游戏的难度会提高,团队目前正在专注游戏战斗的设计制作,力图给玩家带来有一定挑战性的体验。这是因为开发者他们认为《毁灭战士4》并不仅仅是把敌人轰成碎片然后看过场CG的游戏,精髓就在战斗上。“你在游戏中大肆屠杀的乐趣就在于有难度的战斗,当你来到这些竞技场的时候你可能会被怪物暴虐,然后你需要调整策略,重新挑战,这十分有趣”,Stratton说。
其次,《毁灭战士4》也会拥有比前作更多的剧情,至少不会让那些比较注重情节的玩家们失望。“这位陆战队员(主角)没有名字。剧情并不是我们开发的重点,战斗才是,但我们也为那些喜欢一问究竟的玩家准备了更多的料,主角是谁?他要去哪里?你都可以在游戏中找到线索。”
最后,该作会比系列前作加入更多的剧情元素。而且游戏将以非线性探索式进行发展。在系列前作中有很多的迷宫,玩家在里面寻找秘密,门卡,装备等东西。所以他们决定在新作中干脆就设计成非线性探索,让探索也变得有乐趣。
Stratton说:“在《毁灭战士》和《毁灭战士2》中,越往后你就越可能在游戏中迷路,然后误打误撞中发现了一些秘密,钥匙卡和道具等等。我们在《毁灭战士4》中也会有这样的设计,但我不能保证你会在游戏中迷失方向。你可以离开本场景直奔下一群敌人,毕竟战斗才是本作的精华,但花点时间探索也不失为一种乐趣。”
《毁灭战士4》的beta测试会在发售前上线,预购《德军总部:新秩序》的玩家即可参加,但具体测试日期和信息还没有公布。游戏本体预计将在今年发售,虽然没有给出具体日期,但普遍猜测会在第二季度,尤其是法国亚马逊已经泄漏了游戏将在6月发售。