《刺客信条:俄罗斯》评测7.0分 刺客们的十月革命
连续为《刺客信条编年史》的三部作品撰写评测是一件挺麻烦的事情,因为在一年多里连续发售的这三部作品在机制上的差异并不特别显著。所以,为了让这篇文章有点儿看头,我们只能从内容上来重点入手。最新的这部作品《刺客信条编年史:俄罗斯》将背景设定在了波澜壮阔的10月革命中,在这个红色的新世界里,俄罗斯人民已经摆脱了妖僧拉斯普京,沙皇的血脉也即将被掐断,虽然对于本土玩家来说这个噱头不及邵云、王阳明和八虎太监,但大抵总还是要比《印度》更加吸引眼球。
这就是我们新的主角,在两部《刺客信条》漫画中担任重要角色
终于可以玩远程了
我不止一次的幻想过一部用枪的《刺客信条》会是什么样子,这里的枪指的自然不是那种考验射击者耐心的燧发枪,而是更加现代化一些的东西。我也一直觉得题材上的武器革命势必也会给逼迫着育碧在《刺客信条》中来一场机制上的革命,不过从去年的《刺客信条:枭雄》看来,这种情况并没有真正出现。
这或许部分是因为维多利亚时代的火器还不够强大,但等到了赤潮汹涌的1917、等我们的手中握住了罗曼诺夫王朝的遗产莫辛纳甘,这个刺客的世界否会给我们带来一些不同的体验呢?
这个问题的答案,比较复杂。
《刺客信条编年史》宣传片:
性能相对比较强大的步枪无疑在很大程度上改变了游戏的面貌。在《刺客信条:俄罗斯》中,男主角尼古拉•安德烈耶维奇•奥列洛夫,就拥有一支非常可靠的步枪,虽然声音大了一点,但这把武器让我们可以在超远的距离上消灭敌人,如果你对分数和完美潜行没什么执念,它可以轻松的帮你解决许多在前两部作品中会非常棘手的场景。比如敌人若只是位置比较讨厌的两三人,完全就可以直接枪毙了事。
在很多场景中还可以进行“超视距”射击,本作还有一些狙击关卡
然而,步枪虽然强大,却有一个非常尴尬的弱点,那就是弹药的携带上限奇低无比。在没有升级以前只有3发,虽然弹药获取起来并不很难,但这3发弹药若真的是遇上大麻烦,还真就不那么够用。所以,尽管有了新锐火器助阵,《刺客信条:俄罗斯》也没有因此变成射击游戏,想要克敌制胜,鬼鬼祟祟的蹿房越脊依然必不可少。
潜行依然是基本功,烟雾弹也还是最强道具
男女搭配,干活挺累
本作的另一大特点是加入了第二个主角,性别女,其身份不用说,那必须是传说中的公主安娜塔西亚。在真实的世界中,围绕着这位小公主是否和家人一起死于叶卡捷琳堡的传言至今都没有定论,历史上也有数位自称是流亡公主的女性,虽然最后都被证明是冒充者,可这并不足以堵上阴谋论者的嘴。而在这个向来对阴谋论从来都是来者不拒的《刺客信条》的世界中,其涉及到的所有历史悬案都向更悬的那个方向发展了一大截,这次自然也没有例外。果不其然,安娜塔西亚不仅没死,且也继承了刺客的血脉,而她的先祖,就是系列三部曲率先出马的女刺客,邵云。
邵云的基因居然隐藏在罗曼诺夫王朝的血脉中……
总而言之,《刺客信条:俄罗斯》的背景故事就是男主角尼古拉潜入叶卡捷琳堡,试图在被囚禁的沙皇一家那里找到可能是伊甸碎片(当然……)的宝物,结果正好赶上沙皇一家被处决,他也遇到了逃亡中的安娜塔西亚。在两人的接触中,安娜塔西亚的回忆觉醒,瞬间从一个手无缚鸡之力的公主变身成了刺客大师艾吉奥的亲传弟子……
安娜塔西亚的战斗力一般,但潜行能力比尼古拉要强
安娜塔西亚还不是一般的刺客,由于“系统故障”(因为都是电脑读取出来的回忆),使得她获得了某种“穿越时空”的能力。这种能力能让安娜塔西亚原地消失,或者以隐身状态在掩体间穿行。虽然她的战斗能力不及尼古拉,但若是论纯粹的潜行,安娜塔西亚恐怕要比尼古拉还更好用一点儿。
泾渭分明的灰与红
尼古拉和安娜塔西亚之间的配合无疑是本作关卡设计的最大亮点,本作谜题中最有趣的那些大多出自这里。比较遗憾的是,这部分内容并不十分多见,大多数情况下我们的两位主角还是要在不同的时间段里各行其是。不过即便是在相对“传统”的单人战役中,本作总体的关卡设计水平也要比前两作更加顺畅,算的上是吸收了前两作积累下的宝贵经验。与此同时,相对简单的画面也让引导关卡推进的视觉指示物更容易发挥作用,玩家也不会像前两作那样容易迷路了。
敌人有机枪了
在谜题机制方面,尼古拉的新道具“绞盘”算是一个比较新奇的玩意儿。这大概也要算是工业时代的赠礼,这个绞盘可以将远处的平台拉至面前,还可以摧毁场景中的电气设备,比如让配电箱短路,进而为整座楼“关灯”。电力这东西在本作中的地位还不止于此,我们现在还能够利用房间中的电话来分散的敌人的注意力,场景中也有了各种用电网封锁的障碍……
叶卡捷琳堡的有轨电车
至于本作的场景画风,则与《中国》的清淡山水、《印度》的浓墨重彩都有很大不同。在《刺客信条:俄罗斯》的世界中只有泾渭分明的灰与红,仿佛华师的调色盘中就只剩下了这两种颜料。通过这两种颜色的对比,整部作品的画面就像是一幅长长的、暗藏着设计者的阴险深意的水彩画卷,其所展示出的意境,显然与我们教科书中关于这场红色风暴的描述大相径庭。
敌人数量较多时,硬拼风险极高
是否真的太难了
本作的难度既高也不高,说它难度高,是因为它与《刺客信条编年史》的前两部作品《中国》和《印度》相比,在关卡设计的复杂程度与容错率上确实都更加严厉。可是,如果我们把整个《刺客信条编年史》的三部分算成是一部作品的话,那么作为“第三关”、且也是“最后一关”的《刺客信条编年史:俄罗斯》恰好就接上了这个缓步上升的难度曲线。而从育碧的营销策略来看,虽然三部作品之间并没有直接的承继关系,但很有可能还很就是这么回事。所以,如果你是刚刚接触《刺客信条编年史》这个独特的子IP,那么我强烈建议你从《中国》开始练手,然后转战《印度》。直接挑战《俄罗斯》的话,你将很容易被十月革命那冷酷的滔天巨浪卷个灰心丧气。
本作的关卡总体难度要比前两作更高,但如果我们把三部曲当成一部完整的作品,这种程度的难度上升或许恰到好处
不过话说回来,游戏在一些最核心的机制上依然没有向玩家作出让步,那就是极端的强调战术和潜行。这样的设计对保护游戏的核心体验来说确有其价值,但也存在着些许的荒唐。在战斗中,尼古拉的刺刀五六下不见得能搞定一个小兵,而叶卡捷琳堡街头巡逻的民兵却能一木棍就能把他打回存档点。一个因外星血统天赋异禀、且受过良好训练的资深刺客战斗力居然如此渣,这里面的真实感首先就非常可疑。
想在正面肉搏中战胜敌人,需要非常高超的战斗技巧
总结
《刺客信条编年史:俄罗斯》又为整个“编年史”系列贡献了一些新的点子,但对于那些期待相对较高的玩家来说,本作的亮点恐怕依然不很充足。现在看来,Climax工作室虽然作出了不少的努力,但三次尝试以后,“编年史”系列依然还是要仰仗《刺客信条》的庇荫才得以进入我们的视线。