《行尸走肉:米琼恩》E1评测7.5分 脏辫头与大砍刀
从情节上讲,《行尸走肉:米琼恩》的叙事口径从一开始就假定了玩家至少在一定程度上了解了这个IP、以及米琼恩这个角色。换句话说,如果你完全没接触过T社的《行尸走肉》,那么从这部作品开始恐怕并不是个特别明智的选择。这使得《行尸走肉:米琼恩》更像是一部粉丝向的作品——它拥有让当年让托举起Telltale起飞的全部魅力,但你至少得先看过一两部其他作品才能体验到它所提供的全部乐趣。
《行尸走肉:米琼恩》宣传片:
脏辫头与大砍刀
作为整个系列中“战斗力”最强的几个角色之一,米琼恩的故事开篇就伴随着T社下了一番苦工翻新过的、一长串紧张刺激的QTE。细心的玩家这次会立刻发现,进入QTE阶段后游戏会马上进入“电影视角”,其实说白了就是屏幕上下多了两条黑边,模拟成电影的比例(其实能看到的画面变少了)。而与此前的QTE动作设计相比,《行尸走肉:米琼恩》显然也要在这个方面更胜一筹,无论是镜头运用和动作设计都比此前的T社作品更具观赏性,两者的差距就像是亚裔武术指导驾临好莱坞前后的动作电影。
从本作开始,反应键的出现位置开始越来越古怪了
鉴于米琼恩在正传作品中的商标就是一把武士刀,这种更具观赏性的处理方式也算得上是一种恰如其分的优化,尽管QTE并不是T社《行尸走肉》中最有价值的部分。不过别担心,真正让《行尸走肉》获得今日成功的那些精髓依然还在,最具代表性的例子无疑就是在游戏开场几分钟之后,我们就必须选择是否冲自己脑袋来上一枪,至于这么选择的结果如何……
开篇就这样……
横冲直撞的剧情
这个选择看起来有点儿直来直去,甚至有些突兀,但就像我们在上面提到的那样,如果你多少了解过一点这个角色的过去,那么这个选择的出现就显得理所当然了。事实上,整部《行尸走肉:米琼恩》的主要叙事任务就是为米琼恩描绘一个更加丰富的过去。它不见得会完全解释米琼恩的身世,但从目前的情节来看,它至少能在米琼恩与瑞克见面之前的这段叙事留白中加入许多重要的笔墨,甚至能解决一些困扰了粉丝们许久的“谜团”。
略恐怖
按照Telltale目前公布的节目表,这部最新的“外传”《行尸走肉:米琼恩》将只有三个章节,如果不跳票的话,每一章之间的间隔应该正好是一个月。三个章节八成要比“400天”DLC要长,但却显然比两部正传的五章短了一些。长度对于叙事类作品来说非常重要,从五章变成三章并不意味着电视剧从五集变成了三集,而更像是100分钟的电影被剪剩了1个小时。无论这背后隐藏着怎样的商业谋划,它都很实在的对第一章的叙事产生了影响。
用一张照片来点出即将登场的角色,尽管很是巧妙,但总还是缺少了几分细腻
所谓慢工出细活的道理在许多领域都同样适用,从《行尸走肉:米琼恩》第一章“泥足深陷(In Too Deep)的情况来看,尽管在故事结构上编剧大胆(但至少也还算比较合理)的省去了不少搭桥铺路的工作,整个章节的故事推进还是难掩与正传迥异的仓促。而且,与以往《行尸走肉》第一章都会比较“慷慨”的设计不同,本作的第一章时长最多也就是一个小时多一点儿,全然谈不上慷慨,甚至可能还稍显短促。能让人稍感欣慰的,大概就是本章的重复游玩价值还算比较不错了。
此处可以选择从窗户还是从房顶潜入前面的房子
仓促的叙事会带来很多问题,比如大多数配角现在都没有了足够的戏份来夯实他们在玩家的形象,至少在第一章内,玩家也很难和他们能建立什么情感联系。考虑到本作就只有三章,续作的可能性又近乎没有,至少我个人很难想象,在短短的三章过后,本作能给粉丝们提供多少令人印象深刻的角色。这使得我们在游戏中的许多选择变成了猜谜或者是赌博,因为游戏并没有给我们提供足够的信息和感情基础来左右我们的判断。不过换句话说,这样的选择也有它独特的魅力所在,从某种角度来看,它甚至娱乐性更强,也更刺激。而且,如果你已经是《行尸走肉》的粉丝,那么你一定对本作那“把玩人性”的永久主题有了相当深入的了解。在这种情况下,即便角色已经有一点点脸谱化的倾向,也至少能带来不少的剧情张力。
混蛋、懦夫和路人甲
如果咱们往乐观的方向看,更短的总长度也昭示了另外一种可能性,那就是我们在游戏中的选择(可能)将更加事关重大。毕竟从技术角度讲,更短的情节能客观上可以降低分支选择的成本,当然,开发者愿不愿意这么做就是另外一回事了。
我们知道有些角色挺重要,我们也知道有些角色在后面的故事里并没有登场,所以……
总结
《行尸走肉:米琼恩》是T社对这一炙手可热IP的一次最新改编,从结构上来看,由于在2016年随后的某个月份里还有正传《行尸走肉:第三季》,本作也因此像极了一部在空档期播出的“剧场版”。它也和所有“剧场版”一样,少了几分正篇的好整以暇,多了几分因篇幅缩减而带来的急躁。