《穿越火线:导火索》评测:CF埋藏十三年的秘密
为什么幽灵模式里潜伏者能够隐身?为什么生化模式里感染者并非传统意义上的“丧尸”,而是周身通红,手似利爪的科学怪人?不知道小时候在玩《穿越火线》时,你有没有一个瞬间浮现起这些与我相似的疑问。
在大多数人的印象当中,CF就是一个偏向写实风格的警匪对战游戏,但实际上,CF的世界观剧情远比玩家所看到的“警匪对立”更加精彩,它自十多年前上线以来,就在世界观里埋下了一颗充满了神秘与科幻色彩的种子。
只是在那个年代,考虑到机能配置的问题,竞技游戏在制作时大多更优先强调游戏的竞技体验与战斗反馈,剧情和世界观含糊略过即可,像当年的LOL、CF以及同时期的各种同类型游戏,基本都不太重视剧情。
而在如今,CFHD(穿越火线高清竞技大区)完成了从画质到手感的全方位进化,也预示着这个经典IP跨越13年的“重新开始”。面对新时代的用户,CFHD将目光瞄向了那个封存着的神秘领域,它的一切秘密都将随着单人剧情线穿越火线:导火索的出现走入玩家的视野,那些儿时的疑问也将得到答案。
一座超现实的桥梁
其实在体验这段担任剧情之前,我就了解到“导火索”是由芬兰最会讲故事的游戏公司Remedy操刀制作,所以对剧情线也抱有了较大的期待。
但没想到的是,像大多数FPS游戏那样,“导火索”的剧情开幕却选择了一个最最传统的情节。剧情从保卫者精英小队的一次突袭任务展开,作为以特种兵为主角的作品,首个突袭任务自然是毫不意外的失败了,以此为基点展开的逃离、营救、以及人物内心情感的纠缠与背叛,都没能完全脱离“传统套路”的框架,以至于让这个颇具科幻及神秘学色彩的剧情也难免稍显俗套。
好在游戏用电影化的叙事风格,与多线程的情景演绎使整个剧情没有完全按照“一条路走到黑”的单一线性视角流程,而是通过小队中每个队员不同的角色定位与视角切换,丰富了玩家在战场中的战斗和剧情体验。
或许你上一秒正因为突袭失败陷入困局,下一秒便能够扮演负责掩护的队友,从百米之外用狙击枪进行解围。这样的战斗流程既满足了玩家对整个任务安排及小队分工的全方位了解,也使玩家的体验不局限于某个角色,而是操纵整个精英小队合力完成突围任务,大幅增加了游玩过程中剧情体验的新鲜感。
而最让人感到惊喜的,便是主角哈尔每当昏倒过后都会进入一个类似“思维宫殿”的记忆空间,场景诡异的氛围透出一股独特的超现实色彩,给这段原本有些俗套的剧情平添了几分秘密。
一面是现实感十足的激情枪战,一面则是超现实主义的梦境幻觉,两者风格上的交接与碰撞使剧情观感充满了悬念与谜团,也为最终故事的走向做出了精彩的铺垫。
这种超现实的风格也是芬兰游戏开发商Remedy最擅长的东西,就像他们曾在《心灵杀手》中将恐怖小说投射进现实场景那样,“导火索”里他们也将梦与现实进行重叠,在诡异的氛围中引导着玩家前进。而每当进入思维空间,一股莫名的紧张感也会随之侵袭,在这种的场景烘托之下,无论是颇具科幻色彩的幽灵战士、还是神秘的生化实验,都显得理所应当。
剧情的演绎上也有不那么尽如人意的地方,比如说大量的旁白与角色对白的穿插,就导致剧情叙事在主角视角与旁白视角中反复拉扯,造成了叙事主体的混乱,即便本地化的语音配音水准相当到位,也很难让玩家真正代入到角色中去。
但“导火索”毕竟不是完整的剧本,它算是整个穿越火线单人剧情的首个章节,按照剧本创作的逻辑,目前正是处于电影“开场十分钟”的阶段,所以它的目的更多是在游戏经典元素与完整剧情线之间搭建起一座桥梁,辅助玩家理解后续的全面剧情。
从这个角度来看,穿越火线:导火索确实完美完成了任务。
滑铲、翻墙和死神之眼
其实相比于剧情,游戏单人模式的玩法上倒是给了我更大的惊喜,从体验上明显可以看出CFHD是真的在以大作的标准来制作单人剧情线。
“导火索”部分的操作模式与老CF、CFHD的手感都有较大差异,首先是在角色动作中加入了快速奔跑、滑铲、翻墙、以及扔回手雷等操作,使战斗过程更加平滑,在战壕、掩体间翻越也更加自然。同时枪械射击手感也得到了极大的改善,这其中不仅仅是枪械后坐力反馈更为真实,敌人在被子弹命中后的肢体反应,也让玩家有了真实的命中反馈,而非曾经类似“打水弹”的效果。
同时“导火索”也一改CF枪械除狙击外“不能瞄准”的特点,使所有武器都装备了瞄具或可使用机瞄,多数武器还装备了一远一近的双瞄准镜,可供游戏里自主调节。
值得一提的是,游戏里还加入了类似《荒野大镖客2》死神之眼的“子弹时间”机制,使用这项“超能力”之后,主角会进入一种超感状态,对周围敌人位置的捕捉和拦截能力都将得到显著提升。当玩家被大批敌人包围,置身于枪林弹雨中的时候,该技能可以快速清扫眼前的敌人,从而帮助玩家突围。这项能力不只是对玩家生存能力的提升,更是在快节奏的刺激战斗中,确保爽快体验的一种手段。
作为一个剧情驱动的线性流程作品,“导火索”尽管没提供太多的探索元素,但在许多岔路与犄角旮旯处还是为玩家准备了一定的收集物品,这些道具有的是一个小彩蛋,一些文件类的收集品也能从侧面辅助玩家拼凑出故事的全貌。
当然这并不像碎片化叙事游戏中的收集品那般重要,即便将其忽略也无伤大雅,但这或多或少也给了热爱收集和探索的玩家一定复刷的理由。
画面与交互的进化
一直以来,CF在国内市场上所扮演的都是主打下沉市场的角色,用简单的操作方式和简陋的画面来赢得大众玩家的支持。
但在CFHD的单人剧情线中,我看到了它试图跻身精品行列的打算,在“导火索”的单人剧情里,游戏的画面尽管不如当下顶尖的3A大作,但相较之前,无论从战斗场景、枪械材质、地图氛围等部分都有了较大的突破,加上光追技术的支持,也使得游戏场景更具真实感。
与此同时,地图中包括车辆、建筑、墙体以及场景内的各项杂物都可进行一定程度的破坏,一部分看起来“不太结实”的掩体也能够被子弹轻易打穿,这些与场景的交互让整个战斗过程都变得格外真实。当玩家躲在掩体后,飞射而来的子弹在木板、墙面间打出一个个缝隙,随着灰尘与碎屑的飞舞,战场上那股紧张又刺激的战斗氛围也被渲染到了极点。
而这些对于CF来说,都很难不称之为一种进化。
当然还有最重要的一点,这次穿越火线:导火索的单人剧情部分是以免费赠送的形式上线,玩家只需要登录CFHD的官网活动页面,就可以直接进行领取。如此体量和品质的内容以免费形式上线,这在国内也算得上首例了。
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结语
《穿越火线》自公测这13年来,既留下了情怀,也引来了一定的争议,但无论它在你心中印象如何,穿越火线:导火索都能改变你对它的看法。因为无论是从剧情还是玩法上而言,这段单人剧情都代表着CF的一大进步,也是CFHD向着精品化道路前进的象征。
即便它如今与3A作品相比仍有些差距,但自这场开篇开始,未来的FPS市场中或许已预留了它的一个席位。