《全境封锁》画面点评 纽约的末日有点冷

  在2013年第一次在E3大展上亮相的时候,《全境封锁》就凭借其惊艳的画面震撼全场。然而随着时间的流逝,这部作品后来展示的画面却一次比一次差,最后终于被玩家戏称为“全境缩水”。而如今这部让玩家等待了3年的作品终于揭开了最后的面纱,它在画面上的实际表现尤其令人期待。


《全境封锁》每改一项画面设置都需要重新登陆游戏才能应用。而且由于采用了动态时间和天气系统,每次登陆看到的景象都不一样。因此部分有着严格对比环境要求的特效在本文中无法展示。

最低配置:

  系统:Windows 7 / 8 / 10(游戏仅支持64位)

  CPU:Intel Core i5-2400或AMD FX-6100

  内存:6G

  硬盘:40G

  DX:DirectX 11.0

  显卡:NVIDIA GeForce GTX 560或AMD Radeon HD 7770

推荐配置:

  系统:Windows 7 / 8 / 10(游戏仅支持64位)

  CPU:Intel Core i7-3770

  内存:8G

  硬盘:40G

  DX:DirectX 11.0

  显卡:NVIDIA GeForce GTX 970或AMD Radeon R9 290

  从官方给出的配置需求来看,只要显卡性能在GTX 560以上就可以正常地运行这款游戏,但是官方的推荐配置清单却赫然列出了GTX 970的高门槛。我本次使用GTX 780进行评测,这块显卡虽然在性能上比970略低一些,不过实际表现情况还是令人满意:在1080P+特效全开的情况下,依然能稳定在40帧左右运行。当然,从下面这张图也可以看出,显卡全程几乎都在满负荷运行。

测试配置:

  系统:Windows 7

  CPU:Intel Core i7-2600K

  内存:8G

  DX:DirectX 11.0

  显卡:NVIDIA GeForce GTX 780

  注:部分对比图需要左右切换进行对比,点击图片则可查看大图细节。

对象细节

  这一选项用于调节游戏内物品的复杂程度,可以从0%到100%进行非常细微的调整。数值设定越高,物品的几何造型就越详细。注意看下面这张图片中桌子上的工具箱,当设定为0%的时候,虽然可以看清箱子内部的各个工具,但表现出来的状态就像是一张简单的贴图。随着这项数值的逐步调高,工具箱逐渐变得凹凸有致,各个工具的细节也变得更清楚了。


点击看大图会清楚一些。工具箱内的细节有变化,但如果不仔细比较基本看不出来。

额外串流距离

  和“对象细节”一样,这一选项是以百分比的形式呈现的。选项调得越高,游戏就会显示出越远的物体和景象,当然这样对硬件资源的占用就越大。从下面的对比图中可以看出,在把这一选项调到50%及以上的时候,都能比较好地展现出远处的高楼大厦。可一旦把这一选项调到0%,即使非常近的楼房都只能显示出一个模糊的影子,营造出了一种“寂静岭”般的感觉。


非常明显的远景变化

环境光遮蔽

  环境光遮蔽这一特效主要意在还原游戏中阴影处物体的真实色调和亮度。《全境封锁》中从“关闭”到“NVIDIA HBAO+”共设置了七个可调节档位。平心而论,在不进行横向比较的情况下,我并没有感受到最低和最高有什么差别。但是从下图还是可以看出,在关闭环境光遮蔽特效情况下的阴影处箱子,依然呈现出来的是箱子本身的颜色,而在最高特效下,箱子则略微地变暗了一些。


设置越高,阴影处的箱子颜色越真实

立体雾化

  《全境封锁》的整个场景都设定在寒冷的冬天,因此可以在许多下水道口旁边看到袅袅升起的雾状热气。而“立体雾化”这一特效就是用来调节游戏中雾气精细程度的。游戏设置了“极高质量”、“高质量”和“中等品质”三个档位,即使是最低的“中等品质”依然表现出了比较精细的雾气效果。不过在更高的特效选项下,雾气会变得更密集、更显眼。


烟雾质量调节

视差贴图

  这一效果旨在通过贴图的方式为粗糙的物体表面提供凹凸有致的景深感。注意看下方对比图中的墙壁。在特效设定为“高”的时候,可以清晰地看到墙壁上各个砖块之间的缝隙,显得错落有致、很有立体感。但是当把这一效果调为“低”或者“关闭”的时候,砖块之间的缝隙消失了,墙壁给人一种像墙纸一样光滑的感觉。


注意比较墙壁的光滑程度

反射品质

  在高楼林立的纽约,大型玻璃建筑很容易反射出周边的景象。而这一选项就主要是用来调节摩天大楼全景反射效果的。设置中有“低”、“中”、“高”共三个档位可调节,从下面的对比图也可以看出,该特效调得越高,建筑物的反射效果就越好。

光晕

  本特效有开启和关闭两个选项。开启本效果后,和发光源相较时边缘部分会略微变亮。注意仔细比较下面两张图的车灯和周围部分,亮度有着细微的差异。

阴影质量

  顾名思义,这一选项主要用于调节场景中的阴影质量。游戏提供了低、高、NVIDIA PCSS+和NVIDIA HFTS四个档位可供调节。然而从实际情况来看,除了低档位的桌子腿边缘有轻微的锯齿感之外,几乎感受不到有区别。

镜头眩光

  在逆光摄影的时候,强光会在镜头的内部不断反射、扩散,最后会让拍摄出来的作品呈现出一种雾蒙蒙的、不清晰的感觉。对摄影作品来说,镜头眩光无疑是一种灾难,但是如果把这种效果用得好,则会使画面的镜头感更强、更加生动。因此是否要开启这一选项就要看你的个人喜好了。

粒子细节

  该选项用于调节由光源微粒系统发出的微粒数量及质量。这项设定调节得越高,场景中的光源微粒就会越多。注意比较下面几张图片,随着粒子细节从低到高的逐渐变化,路灯所发出的光芒也逐渐变亮。

雪花的风向影响

  这一特效只有开和关两个选项,主要用于决定雪花是否会随风飘动。从下图可以看出,在打开这一选项时,雪花在下落时会朝着风吹的方向偏移。关闭这一选项后,雪花则会安分地垂直下落。

结语

  以上就是本次关于《全境封锁》画面分析的全部内容。虽然画面缩水的担忧多多少少变成了现实,但不可否认的是《全境封锁》的画面水准依然可以在与近期其他3A大作的横向对比中独占鳌头,尤其是由雪花引擎打造出来的纽约末日风光美不胜收,令人流连忘返。

热门相关:剑来   重生之大涅磐   快看那个大佬   东宫通缉令:爱妃休要逃   皇家小娇妃