《影之刃2》工程测试版评测:一场武学和奇术的较量
“这本该是一个武学,机关和奇术共存的世界,可一切都被“杀气生成”的改造打破”——“黑伤”魂
武林中兴起了一种被称为“杀气生成”的改造之术。据说,习武之人一旦接受了这种改造,便不再需要苦练武功,而是由体内一个奇特的装置源源不断地生成出武学的原动力——“杀气”来,越来越多的人接受了这种神奇的改造,他们的“杀气”强度和武功成倍增长。但性格却逐渐变得狂暴,嗜血。他们带上什么的面具,如同瘟疫一般血洗了一个又一个门派,已成为武林近百年来最大的危机。他们的袭击毫无征兆,毫无理由,人们将他们称之为“怪面”。维护武林秩序的“组织”意识到,这群“怪面”的背后主谋,将把武林陷入前所未有的混乱,就连“组织”自身也无法独善其身……
一切都从两位男主前去平息暴乱开始
作为一款《影之刃》系列的续作。《影之刃2》继承了《雨血》的黑暗武侠的风格和基础并加以改造,并在制作精度上大幅提升,那么时隔两年,笔者有幸参加了这次试玩,《影之刃2》又从前作上继承了什么并且创新了什么?让我们一探究竟。
游戏进入界面
《影之刃2》延续了系列一贯的水墨风格,相比前代的画面更加精细了,作为手游仍然保留了端游质量的画面,大到远处山脉的雪景、森林的树木,小到地面上的花草、房子上的一瓦一片,都能看到游戏制作者的良苦用心。全场景的色调依旧是是黑与灰,要多阴暗有多阴暗。而角色所使用出来的技能,敌人喷溅出的鲜血,和场景产生鲜明的对比,非常刺激眼球,不得不说,这是笔者在玩过的众多手游里,画面是最有风格和个性的。
可以看到很多细节做的很到位
可以看出远处山上的雪景,以及近处的细节做得非常到位
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游戏的音乐也是花样多变。根据开场故事的进展,音乐也会随着剧情而变化,战斗时不同技能配合时的音效,会使人有种畅快淋漓的战斗快感。游戏在战斗过程中,武器在风中挥舞的声音,还有怪物的各种惨叫呻吟声,不得不为细节点一个赞!再配合这阴暗的画风,非常有代入感。不过《影之刃2》还是没有人物角色的剧情配音,这一点非常遗憾。
释放技能时的音效让你更加身临其境
音乐会随着战斗而变换
动作游戏最重要的就是打击感和操作,《影之刃》的打击感靠震屏和连击时屏幕晃动来体现。《影之刃2》的打击感就是靠连击时的光晕来体现,连击时大幅增加屏幕出现模糊效果。这个风格比较回归于单机的雨血系列。但是游戏在小屏幕手机上容易误操作,非常难躲连招这一点后期应该会优化,毕竟这次只是测试。
模糊效果非常的有感觉
连击时的光晕
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一代中的“连招定义链”系统受到了许多来自玩家的好评。而在《影之刃2》可以解锁四个技能来放到界面上,我们可以自由判断和使用来组合成连招,这也大幅度的满足了玩家对游戏操作的追求并降低了游戏上手难度。但是你以为这就会很简单?你错了,玩家队伍中最多可安排上阵三名英雄,在战斗中可以进行切换并追加伤害造成连击,每个人物都有20秒CD,在面对职业压制时可以果断选择切换角色来进行应对。如果你的对手身上出现小红点一定要小心并且打断,不然我们就要硬生生的吃都放一套技能了。
我们只能解锁四个主动技能和两个被动技能
《影之刃2》和一代的单人物培养不同,这次采用了多个英雄人物培养,每个人物都有各自的技能并且分为不同的兵种,兵种之间互有克制,就像小时候的石头剪刀布。总之你有三条命,生死由你决定。
人物收集通过副本获得
人物都是动态的并且点击有乳摇福利哟~
《影之刃2》最大的一个特色就是到后期人物会出现专属武器,专武对应的人物携带时可以获得大量属性加成并且强化自己的技能,不再是千篇一律的铁剑铁斧,也满足玩家到了后期对游戏新鲜感的保持,又保证了游戏后期发展出现的进阶玩法。
主角魂的专武
笔者觉得这款游戏是一款易上手、难玩好的游戏,我们虽然可以脸滚手机屏幕释放技能来过关斩将,但是游戏本身独创的小队连招在经过技能搭配可是需要一定时间来琢磨,这款游戏让我想到了小时候玩拳皇,不停的研究连招来想办法克制对手。虽然是网游但是并不影响游戏性,相反却为其增添了几分。不得不说《影之刃2》是国产手游中最有创新意识和原创精神的优秀游戏作品。
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