理想国:《蝙超》出了 但关于超人的游戏去哪了?

  级英雄界的第一把交椅,非超人坐莫属。作为世界上最著名的超级英雄,超人的形象早已从一个漫画角色上升为了文化符号:飞翔的披风,胸口的S,红色的内裤,是许多人孩时所幻想拥有的一切。

  但是,超人心中也有他说不出的苦。

大超的烦恼:和能力成反比的业绩

  身为DC漫画旗下最著名的员工,超人的业绩却是差强人意。自80年代开始,超人的漫画销量被蝙蝠侠反超后再也没能追上。影视行业,超人更是频频失利,1987年的《超人4》,2006年的《超人归来》都是相当惨淡。重启后的《钢铁之躯》也只能让大超勉强回到人们的视野中,评价两极分化,自然不能算是大获成功。


尼古拉斯凯奇主演的《超人》中途夭折,我们很高兴并没有拍出来……

  至于游戏嘛………简直是克拉克肯特心中挥之不去的阴霾。以超人为主角的游戏毫无精品可言也就算了,反倒是诞生了一部惊世骇俗的烂作:1999年的《超人64》,曾跻身Nintendo Power杂志的“史上五大最烂”榜单,GameSpot给出1.3分,该项记录至今无人能破。《超人64》是如此之烂,以至它今天依然是玩家们吐槽的对象。风光的超人如今沦为游戏界的龙套帝,只能在《不义联盟》、《乐高蝙蝠侠》等游戏中作为正义联盟成员组团登场。


如果超人知道《超人64》烂成这样,估计他会把所有拷贝都扔出太阳系

  为什么超人这么倒霉?原因是多方面的。新世纪以来,大部分超级英雄游戏沦为了电影的衍生物:它们的使命就是在电影热度尚存时出来捞一笔钱,这种游戏的素质可想而知。超人也摆脱不了这样的命运,2006年随着电影同步推出的《超人归来》就是这么一部作品。

  此时,超人还算是正常发挥,毕竟其他英雄表现也不怎么样。但是大超突然面临了来自两方面的巨大压力:外有2008年漫威推出漫改电影市场计划,自《钢铁侠》开始推出一系列超级英雄电影把DC压得喘不过气; 内有2009年蝙蝠侠遇上了良心工作室Rocksteady,将遇良才,打造出了惊艳四座的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》,逆转了“电影改编游戏必坑”定律。

  从此,超人的游戏变得“又少又烂”:作为电影的附属品,超人的电影太少也没有引起足够的热度,华纳高层也没有理由为此推出大作,而把重心放在了蝙蝠侠上显然更有利可图,甚至《钢铁之躯》上映时也只象征性地推出了iphone游戏;而超人本身的名声,基友的光辉更加反衬出自身的失利:如果超人没有那么大的名气,或是老爷没有那么成功,谁会在意超人的游戏有多烂呢?


不是大超不争气,只怪老爷太给力

  如今,蝙蝠侠的游戏IP开发遇到了瓶颈,Rocksteady用褒贬不一的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》结束了对蝙蝠侠系列的开发。是时候让超人在游戏界重新启航了,但是华纳对待超人品牌的态度显然是慎之又慎的:蝙蝠侠名下已有《阿卡姆疯人院》这等高山,超人的新作不免会被拿出来与之比较,如果仅仅敷衍一款电影衍生游戏一定会招来骂名。

  但是怎么开发一款以超人为题材的游戏?恐怕蝙蝠侠系列很难有太多借鉴意义,因为他们俩是完全截然相反的英雄。要制作超人,必须先了解超人。而玩家们对超人的基本认知,有时恰恰是制作组所需要克服的困难。

什么样的超人才符合我们心中的形象?开发超人游戏的难点

钢铁之躯还是肉体凡胎?

  如果玩家控制超人打怪时的感觉如同打《黑暗之魂》的话,那肯定会把机器砸了。普通的超级英雄可以被各路杂兵打伤,被陷阱机关所伤……但是拜托,你是超人啊!刀枪不入是基本要求吧?对于这样一名角色,给他设计血条似乎都是侮辱了他。

  但是如果主人公上来就输了无敌秘籍,那这款游戏大多时候只能体会无双般的割草了。或许我们可以给杂兵们人手塞上一块氪石,相对削弱超人的战力。但是这么做的话,就无异于给随随便便一个超级英雄游戏打上超人的MOD。无法体现出凌驾于普通超级英雄的战斗力,“超人”的形象就失去了意义。


《一拳超人》提供了“主人公开始就满级”的解决方案,可惜不能套用在动作游戏上

人间之神还是地狱使者?

  人们的审美总是随着时代变化。当他们渴望一个无敌的英雄时,超人诞生了,而当超级英雄越来越多的时候,“反英雄主义”诞生了。内心阴暗的黑暗骑士似乎更符合当代人的审美,天天保卫地球,拯救人类的高大全形象反倒是被人们厌倦。

  超人,一个氪星遗孤,天赋神力,却甘愿以人类身份自居,关键时候挺身而出而不拿群众一针一线,这是一种什么样的精神?这简直是星际主义精神啊!超人的身上有人性不假,但是他的力量实在太令人惧怕:如果他哪天心情不好,分分钟就可以灭绝全人类。他离我们太遥远,所以他只能让我们崇敬,而很难让我们有代入感。蝙蝠侠游戏的成功也离不开一个出色的剧本,而大超的剧本难度远在蝙蝠侠之上。


《蝙蝠侠》系列游戏的编剧Paul Dini对撰写超人剧本非常感兴趣

无尽毁灭还是自我克制?

  蝙蝠侠打架,听到的是骨头碎的声音。超人打架,更多的是墙壁砸通的声音。与超人近乎不死的躯体相配的还有他毁天灭地般的破坏性。超人的战斗如果仅仅是你打我一拳我打你一拳那就太没逼格了。把人砸穿几层墙,还有用油罐车互砸这种爆炸性场面怎么能少?超人自带的技能,比如眼睛热射线,冰冻呼吸肯定也是必备元素。场景破坏元素对物理引擎提出了很高的要求,再加上超人要能自由自在地在大都会飞行,那肯定要建造一个极大的沙盘……一切让制作组的经费熊熊燃烧。

  听起来很爽是不是?正是因为超人同志给人民群众生命财产造成了严重伤害和巨大损失,严重影响城市生产生活秩序,所以在《蝙蝠侠大战超人》中才被蝙蝠侠给盯上,也被参议员请去国会听证会的。一味在城市大搞破坏不应该是超人,而是GTA主角应该干的事。如何让玩家能感觉到摧枯拉朽的快感同时,又能对这些破坏行为进行自律反思,也是制作组需要考量的。

  针对以上问题,笔者倒有些浅薄的见解,在这里不妨和大家分享一下。

如何制做一款超人游戏

发现超人的弱点

  超人有什么弱点?氪石,全世界人民都知道。如果你懂点行的话,还知道超人其实魔抗为零(仅限大多数版本),并且还惧怕红色太阳光辐射。另外,超人的肉体也是有极限的,遇上更强大的对手也会遭遇毁灭性的打击。说实在的,设计超人的弱点无非是为了给这个近乎无敌的角色找点麻烦。如果需要的话,超人永远可以找出新弱点。

  而超人真正的弱点,始终是他的人性。超人有两对父母,养父养母的教诲使克拉克从小被培养出了纯真善良的品格,而他亲生父母却教会了责任的重要性。少其中一点都不会造就现在的超人。超人不惧怕死亡,但是他害怕他所保护的一切毁灭。

  《超人归来》游戏虽然逃脱不了烂作的命运,但是提供了一个非常新奇的思路:超人本身是没有血量,而他所要保卫的大都会是有血条的。蝙蝠侠大多时候是在抢警察的饭碗,而超人则是担任了救援队的工作:火灾现场救人,洪水现场救人,航天事故现场救人…….这些被拯救的角色是可以设置血量的。超人本身不会受伤,但是如果不能保护平民导致其死亡也会让任务失败。


救女友的紧急任务一旦出现必须立即执行

  而关键的BOSS战,超人从来不缺强大的对手,毁灭日,假超人尽可以登场。面对难缠的敌人,切换回超人自己的血条没有任何不妥。

挖掘故事的深度

  其实超人缺乏代入感只是一个表面现象,因为如果你去深入了解他,你会发现他是一个有血有肉的人,也有自己的生活,有自己的烦恼。他始终是堪萨斯州那个纯真的农村男孩,作为超人,他可能因为没有多救到一个人而深深自责;作为克拉克肯特,他敢于在《星球日报》仗义执言。如果没有超能力的话,在危机时超人依然会挺身而出。我们每一个人小时候都曾有一颗伸张正义的心,只不过随着时间的推移我们逐渐忘记了,而超人却始终贯彻着儿时的信念。


DC漫画电影中真正接近“神”的是《守望者》的曼哈顿博士,但是他已经丧失了人性

  超人在游戏中可以面临抉择。也许有一栋大楼熊熊燃烧,而远在大都会另一边的校车坠入水中当果超人的速度无法同时顾及两边,他应该选择哪一边?或者当你为了拯救城市和怪物搏斗时而陷入生死存亡,一个必杀技可以帮你摆脱困境但也会导致无辜者的牺牲,你会不会使用?即使你被万人敬仰,但总有人会反对你,痛恨你。街上逐渐会出现反对超人的涂鸦,你以超人形态走在街上时会被死难者的家属扔石子。并不是所有问题都有两全其美的解决方案。


能力越大,责任越大在某些时候是一种道德绑架

  《蝙蝠侠大战超人》中出现了一句话: The power can be innocent。即使超人一直小心翼翼地使用自己的力量,但是质疑仍然存在,谁来监管超人?卢瑟就一直认为超人的存在对人类的挑战,才穷尽一生去毁灭他。即使你控制的超人表现得很足够完美,没有无辜的人因你死亡,麻烦依旧会找上门来:你在救援现场可能会被卢瑟布下陷阱,打你个措手不及;而你的女友,母亲也会更加频繁地被绑架。而你根本没做错什么:拯救人民不是你的责任,当你为你的善举付出代价,你是否能将你的信念贯彻到最后?

允许超人的堕落

  虽然超人是个绝对正义的形象,玩家还是会希望能彻底体会超人力量的快感,去尽情毁灭。如果游戏从头到尾只能遵纪守法,偌大的大都会就会和《黑色洛城》一样无聊。既然超人选择了善,他也可以试图选择恶的一面。如同《合金装备5》一样,超人可以拥有自己的恶魔值,当超人去做坏事时就会不断增长:去攻击市政府,攻击警察局,逼迫他们臣服于自己。


《不义联盟》虽然有黑超人的成分,但是超人搞独裁的思路本身非常新颖

  而当玩家在大都会造成过多的破坏和伤亡时,恶魔值不断积累的时候,就该出现相应的制裁了:蝙蝠侠带领的其他超级英雄会纷纷前来攻击超人,正义联盟的英雄,神奇女侠、闪电侠都可以前来客串助阵。超人要继续自己的暴行就必须不断击退这些英雄,你也可以招安那些愿意归顺你的英雄,让他们去占领别的城市,最后完成自己统治世界的愿望。当然,革命的火种是从来不会熄灭的。


这年头无论是游戏还是电影,超级英雄的客串早已是司空见惯

结语

  超人游戏的开发难度目前远大于其他任何一个超级英雄。要开发出一款成功的超人游戏,不仅需要主创人员对超人形象的深入理解,更需要整个工作室的硬实力,要给这款动作游戏加入全新的创意,从而展现出这个英雄应有的形象。

  制作超人需谨慎,大超可不想再蹲在墙角抠几年土了。

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