飞鱼科技《斗诡》:空有优秀美术外表,过于氪金遭玩家差评

撰文:王佩

2022年上半年,由于Covid-19疫情反复,监管趋紧及经济放缓,国内游戏行业举步维艰。据游戏工委发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示,国内游戏行业近年来首次录得同比下降,收益总额同比下跌1.8%,用户人数也出现下降,说明人口红利已消退,竞争出现白热化。

在这种大环境下,飞鱼科技在上半年营收为7434.3万元,净亏损952万元。由于版号所限,整个2022年,迄今为止公司只上线了三款新游戏,分别为《蘑菇战争2》《斗诡》和《保卫萝卜4》。

其中《蘑菇战争2》为代理引进的国外游戏,而《保卫萝卜》则是相关IP的最新续作。唯独《斗诡》是一款自研新IP。这款游戏的市场反映如何?游戏近日专门进行了调研。

财报显示,《斗诡》由飞鱼旗下翼逗工作室开发,以《聊斋志异》为世界观,是一款水墨国风ARPG游戏。

游戏于5月上线,获得苹果中国应用商店推荐,首日冲入免费榜前三,首周用户超百万,流水破千万元人民币。

在TapTap上,《斗诡》的评分为5.5分(满分10分),最多的评价为一星,缺点主要集中在过于氪金、体验较差、运营不足、玩法较差、操作麻烦等方面,优点是画面优良以及音效很棒。

关于游戏的音画,根据官方说法,《斗诡》画风是绘制大量分层手绘资源,用勾、皴、染、点、擦的国风水墨技法绘制,结合了3D渲染技术,从而实现了横版3D型游戏的独特画风。从远景描绘到近景物品,再到水面倒影,都由这种画法描绘细节。

对此玩家还是比较买账的,在苹果App Store商店页面,就有玩家留言称,《斗诡》的美工应该“加鸡腿”,其工作是整个游戏的“唯一亮点”。

而策划则成了营收机制的背锅侠:游戏中的体力24小时都恢复不满,而满值500扫荡几次主线就用完了,如果不买体力,新手期奖励一过玩家只能看着体力槽干瞪眼,什么都干不了。

对于氪金这一点,玩家们的怨言比较多,例如有留言反映,转职系统推出后,此前的服饰并不会保留,玩家必须重新购买,游戏还取消了累充的奖励,这让很多曾经充值购买过服饰的人感觉受到了伤害。

对此还有玩家专门跑到翼逗工作室在TapTap的页面上留言并打一星,以发泄自己的不满情绪。

对于玩家评论的“美术是唯一亮点”,游戏从此前媒体对翼逗团队的访谈中找到了答案。

根据《斗诡》制作人盼盼透露,制作团队中,美术占了几乎一半人手,是绝对大头,游戏前后开发了三年,还因为美术问题推翻重做。

游戏认为,对于一款制作了三年,在美术方面下足血本的游戏而言,《斗诡》的口碑却输在了过于氪金之上,这是非常可惜的一件事情。

对于一个新的IP,在当前行业大形势不是很好的情况之下,飞鱼科技更应该眼光放长远一些,来培育市场,而不是急功近利,,竭泽而渔,让游戏的生命周期提前结束。

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