《使命召唤》新作已开发两年 会将传统战斗与创新完美结合

  动视今天进行了财报电话会议,在会议上动视CEO披露了有关《使命召唤》新作及《命运2》作品的更多消息,一起来了解一下。

  动视CEO Eric Hirshberg在会上表示,《使命召唤》新作将在粉丝们最爱的写实战斗和永无止境的创新间做到平衡,同时他们也会保持这一系列的新鲜感与活力。外媒DSO Gaming报道称,这部新作将会在2017年内发布,并且动视CEO也表示今年的作品将会“回归本源”,结合此前大锤的新年贺图,也许这就意味着新作将再次回归二战背景。


Sledgebammer此前发布的新年贺图,图中为经典武器柯尔特m1911。

  Hirshberg表示,在过去的几年时间里,动视在《使命召唤》系列上所做到的这种平衡要比其他任何长系列游戏都要更好,但是他们也承认,在去年发售的《使命召唤13:无限战争》上,他们没有很好地做到这一点。这部作品做出的创新获得了很多粉丝的青睐,但是它采用的游戏设定无法引起部分粉丝群体的共鸣。

  不过Hirshberg也提到,动视认为由Sledgebammer Games开发的《使命召唤》新作将会做到“完美和谐的平衡”,新作将结合“众多重大创新”和“我们深知粉丝们热衷的传统战斗”。另外据外媒Dualshockers报道,这部《使命召唤》新作已经开发了两年之久,现在动视可是等不及要向世界展示展示这部作品了。

  而关于另一部同样拥有众多拥趸的作品《命运》,Hirshberg也表示续作《命运2》会在2017年秋季推出。他表示《命运2》的开发“进展顺利”。

  他还解释说,Bungie在“两条战线上都战况甚佳”,其一就是让《命运》的忠实粉丝们也爱上它的续作,因为续作也拥有众多和前作相同的元素。

  除此之外,那些有段日子没玩或者是压根没玩过这款游戏的玩家,将会在续作中体验到“壮阔的电影级故事”,而这个“故事”还被Hirshberg定义为“真正关注的焦点”。续作中也将会有“相互联系、令人难忘的角色们倾情出演”,对于休闲玩家也会有“让游戏变得更加容易上手的好办法”。

  Hirshberg也解释了一下,他表示这款续作没有砍掉任何核心玩家们所钟爱的东西,但是对于那些想要体验一种更加轻松的第一人称动作游戏的玩家们,《命运2》也是更容易上手的。

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