《喷射侠》评测8.8分 油漆工人拯救世界

  平台动作游戏不但是电子游戏界历史最悠久的类别之一,而且即使在今天也依然保持着极强的生命力。《地狱边境》、《超级食肉男孩》、《雷曼传奇》和《Inside》可能就是这类游戏近些年来最优秀的代表了。不久前在Steam上发售了一款叫做《喷射侠(Splasher)》的独立游戏,它由曾经为《雷曼》系列做过关卡设计的育碧前设计师主导开发。虽说这个平台动作游戏界中的新面孔在名声上远远没有上面列举的游戏那么如雷贯耳,但是其手感之顺滑、关卡设计之精妙——完全有资格与所有第一梯队的平台动作游戏相媲美。

油漆工人拯救世界

  通过一段极其夸张的开头动画,《喷射侠》简单明了地交代了这款游戏的背景故事。有一天,某个在油漆工厂上班的普通工人意外发现了老板的秘密。原来,这个邪恶的资本家竟然在背地里悄悄绑架自己的工人进行人体实验。看到此情此景,油漆工人怒发冲冠,他抄起了油漆喷射器,决定要去拯救同伴,并铲除这个工人阶级的敌人。


本作的画风非常粗犷张扬

  游戏玩法在刚开始的时候非常简单:跑、跳、以及用喷射器喷水。随着关卡不断推进,玩家的操作空间也会随之逐渐变大。红色和黄色的两种油漆会在游戏进行到特定阶段时解锁。其中被红色油漆覆盖的表面具有极强的粘着性,玩家可以牢牢地依附在上面无需担心会掉下来。而黄色油漆所覆盖的表面则会具备弹性,玩家可以利用它轻松跳到很高的地方。当然,不论是哪种颜色的油漆,都可以被玩家从一开始就拥有的清水冲洗掉。


随着游戏进度的推进,会先后获得数种不同颜色的油漆

  关卡的丰富程度也同样遵循了循序渐进的原则。从喷泉、电锯、怪物到不断闪烁出现的镭射激光——越到游戏后期,出现的陷阱机关就越丰富,玩家所面临的挑战也就越多样化。而选择关卡的主界面则采用了博物馆或画廊式的风格,每一个关卡都对应一扇独具特色的门。例如,在以水作为主要元素的大门面前,就有大量的喷泉作为装饰;而拥有大量镭射激光陷阱的关卡大门本身,也被激光陷阱保护着。


各式各样的机关

  这样的设计风格非常类似于《雷曼》,只不过《喷射侠》中各个门的分布位置并不像前者那么井然有序、逻辑分明——它们随机而凌乱地分布到了选择界面的各个角落。这也让我每次在打通一个关卡后,都需要跋涉很长一段距离去寻找下一个关卡的入口。当游戏进行到一定进度后,玩家如果想要回头去挑战某个特定的关卡,估计光是寻找关卡入口的位置,都是一件挺麻烦的事。


关卡选择界面

  本作的战斗环节非常精彩。虽说射击是这款游戏最正式、最明显的攻击方式,但是在和怪物的实际颤抖过程中,你的应对手段却远远超出了射击的范畴。不同的怪物往往都有着不同的应对方法,而每一种应对手段都有很深的研究价值。例如,有的怪物可以直接被水枪击落;有的怪物可以被红喷漆封住行动;有的怪物会在你触发特定按钮后被机关搞定;还有的怪物,需要引诱它进行冲刺,然后利用惯性让它自己掉入陷阱当中……


巧妙地利用机关进行战斗

恰如其分的挑战

  许多有深度的平台动作游戏都很难,需要玩家通过一次又一次死亡的教训来磨练技能、增长经验。不过《喷射侠》并没有像《超级食肉男孩》一样难到让大多数小白玩家寸步难行的地步。相反,如果仅仅是追求到达终点,这款游戏其实非常简单。这款游戏的真正难度在于将每一关的全部同伴全部拯救出来——这种难法倒是和在《超级马里奥》中找到全部大金币、在《雷曼》中集齐所有小蜜蜂挺相像。


从各个危险的位置拯救同伴

  游戏中的每一关都有7个同伴需要拯救,其中前6个都分布在较难抵达的位置。它们或许是被捆绑在高速转动的电锯上方,或许是关在悬崖边上的笼子里,又或许是被一大群转来转去的怪物看守着。在拯救他们的过程中,不但你会承担生命危险,人质也有可能因为你的手脚不够麻利而命丧黄泉。

  此外,还会有一些同伴被关押在特殊的隔离区,你需要通过关卡中出现的黑洞才能传送到那里。所谓的特殊隔离区相当于一个纯生存战斗风格的迷你小关卡。要想成功拯救这里的同伴,你需要先打败场景中所有的怪物。而这里的敌人也是通过黑洞,一波又一波地陆续传送进来的。


隔离区与正常关卡之间由黑洞进行连接

  每个关卡中的最后一个同伴都被所在终点处的笼子里,但要想打开笼子,你则需要交出700个单位的金色油漆。金色油漆相当于每个关卡当中的搜集物,它们有一部分直接附着在墙面或地板上,你只需对这些表面喷水就能搜集起来。而另一部分则需要通过打败怪物、拯救同伴才能获得。值得赞赏的是,每一关可搜集的金油漆数量都只比700个单位稍微多那么一丁点。这在确保获得关卡终极收集品难度的同时,也不会让人纠结于是否已经将每一个喷了金色油漆的表面冲刷干净。


要拯救最后一位同伴,需要消耗700点黄金油漆

  本作挑战性的另一大来源是每个关卡的“时间竞赛”模式。在这个特殊的模式中,所有的搜集物都被移除了,玩家唯一需要做的就是心无旁骛地尽快跑向终点。虽说这看似只是游戏规则上的一点轻微改动,但是这个模式下的整体节奏却发生了翻天覆地的变化。难度和乐趣的来源也从原来的集齐搜集物,转变为了用更短的时间冲向终点——这种感觉就像奥运会中的百米田径一样。


时间竞赛模式在主菜单按左右肩键(手柄)或Alt键(键盘)进行选择

  值得注意的是,并不是所有游戏都有资格利用这种巧妙的手段达成理想效果——往往只有那些操作手感如丝般顺滑的游戏才能做到这一点。《喷射侠》的手感就是如此地妙不可言,只要你不频繁在某个固定地点卡关,整个跑酷过程就会如行云流水一般顺畅。在这个过程中就算偶尔死亡,游戏也能以一种非常有节奏感的方式让你快速在检查点处复活,尽快重新进行挑战。而这不但不会令人感到挫败,反而还很容易激起人的挑战欲望。

结语

  《喷射侠》是一款手感如丝般顺滑的平台动作游戏。精妙的关卡设计和恰到好处的搜集挑战元素让所有玩家都能从中找到乐趣。就算和同类别第一梯队的顶级品牌相比,这部作品也丝毫不会显得廉价或逊色。

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