《枪火重生》正式版评测:令人上头的射爆之旅

去年七月份,处于EA版本的《枪火重生》就凭借有趣的多人Roguelite玩法引来了不少好评。在经历了一年多的增删迭代后,如今《枪火重生》的正式版不仅带来了新角色、新场景、新装备等内容,还通过长期的优化解决了不少令人诟病的问题,使得游戏体验更加出众。

作为一款以动作射击为核心的作品,《枪火重生》在其之上融入了Roguelike的随机性以及RPG游戏的策略养成路线,将这部作品打造成了一款爽快感与策略性并存的游戏。

枪炮、英雄与重生

《枪火重生》的玩法在国产独立游戏领域中并不常见,华丽的枪械特效与丰富的武器选择让整个游戏给人一种肉鸽版《无主之地》的味道。

庞大的武器库是《枪火重生》的核心体验,其中不仅包括手枪、弩箭、冲锋枪、狙击枪等射击游戏常见枪械,更是有诸如火炮、忍具、刀剑、激光等形态特殊的武器,全部武器多达数十种,且在游戏中以完全随机的形式出现,大大增加了对局的体验差异,给人带来了更多的新鲜感。

这些形态各异的武器所带来的战斗风格也完全不同,玩家也可以根据自己偏爱的类型搭配出大量极具差异化的流派,你可以做一个双持手里剑的忍者,在敌人身上暴雨般倾泻你的忍具,也可以体验钢铁侠从手掌喷射出激光的快感。而若是更加倾向于贴身肉搏的乐趣,倒也可以选择放下枪炮,成为一名剑客。

不过这些武器并不会在一开始就全部提供,而是以类似闯关成就的机制进行解锁,在玩家多次反复挑战之后,一件件的慢慢获取。加上游戏本身大量的角色培养设计,使玩家无论在对局内外都有大量的战术选择空间,也同时赋予了《枪火重生》相当浓厚的刷子属性,带来了大量反复体验的空间。

角色培养大体上分为对局内外两种维度,在对局外,玩家可以通过关卡中获得的精魄来对天赋进行升级,并以此解锁新的英雄。这些被动效果与英雄技能上的升级都为玩家对局中使用的流派打下基础,使玩家装备成型更加轻松,提高玩家综合战斗力。

而对局内的成长抉择,则是基于天赋之上对角色上限的提升。在每个关卡通关之后,玩家会从奖励宝箱中获得“金爵”,金爵会随机提供三个角色觉醒词条,玩家可以从中任选其一。这些觉醒技能的加持很大程度上决定了整局的战斗风格走向,或是最大限度提升输出,又或是加强生存能力,全看玩家的战术需求。

当这些随机性的内容相结合,带给玩家的便是每局都截然不同的策略战术体验,随机生成的武器、秘卷与觉醒技能,都能够让人体验到源源不断的新鲜感。而天赋与武器强化等“保底机制”也能够巧妙的把握住游戏中微妙的战斗平衡,不至于因随出的物品太差导致缺乏游戏体验。

正式版的新突破

本次正式版发售的重头戏,自然是与之相伴的大量全新内容。自《枪火重生》去年秋季登录Steam至今,每个季度都会迎来一次大幅度的更新,如今无论从游戏优化、内容多样性、流派平衡性等多个角度来看,游戏都已经是较为完善的版本,非常适合新玩家入坑。而对于老玩家来说,1.0版本的更新也给游戏带来了更多的内容补充。

与EA版相比,正式版在关卡流程上进行了一定程度的延伸,新推出的第四章节“终北雪山”将通关流程再度延后,怪物、地图风格再度变化的同时也令游戏目前的最终BOSS“极地妖王”登场。进入到第四章后,怪物的实力也有了质的变化,例如在高空中飞行的飞碟,就可以通过不断给怪物回复护盾/护甲和血量,来提升怪物的生存能力,同时由于距离过远,也会让使用近战流派的角色几乎无法伤及分毫。

而最终BOSS更是增添了怒气值的设定,随着怒气值的上涨BOSS攻击力会得到大幅度的提升,对玩家将会造成更大的威胁。

这些新机制的加入,都使游戏的可玩性得到大幅延伸,既增加了关卡体验的新鲜感,也给战斗带来更多变数,让玩家必须重新考虑对应的战术套路。

在另一方面,新英雄千岁的登场则是在目前的英雄选择之上开辟了一个新的维度,以往几个英雄大体上都是以控制和输出为主,最肉的青燕也只是能够回复护甲。但千岁的技能却是举盾+拳击的冲脸组合,在后期觉醒和秘卷成型的情况下,甚至可以做到全程格挡的程度,极大的提升了玩家在生存能力上的选择空间。

开黑的不二之选

不同于常规的Roguelite游戏,《枪火重生》既可以单人畅玩,也能够进行最多四人组队的小队挑战。

在单人模式中,玩家需要独自一人面对风格多变的怪物军团,凭借优秀的个人实力与配装射爆全场。在组队的情况下,则可以根据不同的阵容组合来弥补短板、互通有无,怪物掉落的装备、秘卷等道具均可以与队友分享,一同体验多人团本开荒的刺激和乐趣。

同时由于所有人的道具都可进行交换,组队模式也就更加容易进入“天胡”的局面。甚至还有人开发出了3保1的打法,也就是选出一个大哥,其他三人的所有金钱和强化次数都用来给其武器升级,并将所有的秘卷全部捐给大哥,使其拥有高达50级以上的武器外加全身的增益秘卷,成为能够一刀999的存在。纵使组队模式下的小怪及BOSS会有一定的难度提升,也只有被其一枪秒杀的份儿。

当然,按照正常玩法来讲,组队模式给了新手玩家挑战更高阶段的可能,无论是道具共享,英雄技能配合衔接,或是倒地拉人的机制,都让玩家的战术压力得到缓解,比起单人模式来说容错率显然更高一些。

对于整个游戏来说,“变得简单”并非是组队模式的核心。游戏丰富的随机机制与战术空间,给这款需要反复刷刷刷的游戏带来了极大的乐趣,而若是与好友组队一起战斗,快乐的程度则会成倍叠加。因为在多人的环境下,与朋友一同探讨新的配装思路,通力合作拿到天胡剧本,这些更具策略的联机体验都要比较为依赖运气的单人模式有趣不少。

结语

总的来看,经历了一年改进的《枪火重生》拥有了更好的优化、更加完善的机制、以及更丰富的战术选择。尽管至今游戏的匹配功能依旧稍有延迟,但在玩法的维度,该作品也通过优秀的随机性与养成机制确保了玩家至少近百小时的新鲜体验。

在我看来,以《枪火重生》目前的品质与价格来说,即便放下国产游戏的保护色,它也算得上是一款值得玩家细细品味的Roguelite佳作。

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