游点意思:《空洞骑士》这个游戏足以媲美《奥日与黑暗森林》 但故事细思极恐

  当我辛辛苦苦攒了那么多钱的时候,我碰到了影响我一生的人,哦,不对,是虫子。这位老奶奶告诉我钱放进银行里才安全,现在虫子王国经济这么萧条,大街上都是剪径的蟊贼,身上带这么多钱,多不安全。我一想也是这个理,就问安全吗?毕竟我也老大不小了,这次冒这么大风险来这儿平事儿,不就是为了赚点钱,好回家买个房,取个媳妇嘛。她爽朗的大笑,放心吧,小伙子,我这银行百年老店,童叟无欺。


童叟无欺的银行老板

  然后我就把钱存起来了。可当我改天再次来到银行时,我发现银行老板跑路了!没错,那位童叟无欺的老奶奶带着我的全部血汗钱跑路了!


连门脸都是假的……

  气得我把手柄摔在在桌子上。我不仅开始回想,为什么要玩这个叫做《空洞骑士(Hollow Knight)》的抖M游戏。

《空洞骑士》开场动画及演示:

  好吧,我承认我是被它小清新的画风所吸引的,神经大条的我曾经一度认为主角是一只兔子!到后来越玩感觉越不对,终于才发现主角是一只虫子!整个世界都是虫子……现实世界中,如果面对这么多的小虫子我可能扭头就跑,但是在游戏中,他们普遍是这样的可爱:

  那些NPC也是个性鲜明,除了那个卷走了我所有积蓄的童叟无欺的银行老奶奶,还有只认钱的商店老板,胆子超小的勇士,话唠的老年骑士,还有傲气高冷的红衣女主角。


这可以算是游戏的女主角了,小姐姐很高冷

  而游戏中的场景也是十分漂亮,这种小清新的画风,可爱的角色形象,给人带来的第一个联想就是《奥日与黑暗森林》。


游戏可爱的画风会让人想起《奥日与黑暗森林》

  但是当我真的跳进了这个坑,才发现在这小清新的外表下,却有着不低的难度。虽然作为一款类银河战士恶魔城游戏来说,《空洞骑士》做到了简单容易上手。游戏没有《奥日与黑暗森林》中的技能树,主角从头到尾学习到的技能屈指可数,大部分时间的战斗都靠平A,也几乎没有《奥日与黑暗森林》水元素逃生关那般十分考验操作的关卡。这游戏除了一般的Boss战难,还难在开始的时候一无所有:

  游戏中地图需要解锁,但是你会发现解锁地图需要从地图商人那里买,而这个地图商人下一次会出现什么地方完全是个未知数。当你买完地图,你会震惊的发现,买的还是一张草图!没有地图关键位置的标志,即使探索过了也不会显示。而且没有自己的位置标记,对于一个路痴来讲,这简直就是噩梦。


神出鬼没的地图奸商


卖给我的潦草的地图

  想解决这两个问题,可以,游戏中拥有徽章系统,不同的徽章拥有不同的能力,只要花钱去商店买相应的徽章就可以解决地图的问题。但是售价不便宜,所以只能先选择摸着黑去打怪攒钱,一个小怪掉落的也就一两个金币。当你千辛万苦买下了徽章,又会面临选择佩戴哪个徽章的问题——游戏中徽章种类很多,但是槽位有限,由其是在初期的时候,选择带哪个徽章就很纠结。


游戏中多样的徽章可以打造多样的战斗风格

  实际上游戏中没有任何指示下一步要做什么,这让探索过程变得有些难,但是这种探索过程给人一种感觉:“有时候我们觉得难,可能是因为我们太懒,不愿意去思考,只要稍微动动脑子,这些都是小case。”那种成就感水到渠成。

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  上文中多次提到《奥日与黑暗森林》,是因为它给人的第一感觉就是很像《奥日与黑暗森林》。不过《奥日与黑暗森林》虽然名字中有着黑暗二字,但是却彻彻底底是一个充满温馨的小清新的童话故事。故事也很直白,游戏更注重的是提供一场色彩艳丽的电影式体验。


《奥日与黑暗森林》是一个温馨的童话故事

  《空洞骑士》虽然也是一个童话,但却是一个讲给成人听的童话。在叙事手法上,则是类似于《黑魂》系列:将故事撕碎,散落在整个游戏中。表面上这个游戏讲述的是一个非常简单的故事:古老的虫子王国因为瘟疫而没落,主角踏上了打败Boss拯救世界的道路。

  但是从散落在游戏世界各地的讯息,以及NPC口中的只言片语,我们很容易会发现事情没有那么简单:毁灭这个世界的是世界的造物主还是那个原本想拯救世界的苍白之王?我们的主角真的是拯救这个世界的英雄,还是毁灭世界的元凶?

  所以我们在这个本该是充满童话温馨的地方看到了许多细思极恐的情景:

  在虫巢里有一只在哭泣的虫子爷爷,原来是幼虫们全都不见了。所以在冒险的同时,古道热肠的顺手解救一下幼虫们,让他们一家团圆,也顺便从虫子爷爷那里赚些钱币。但是当你把所有的幼虫解救回去之后,结局却让人匪夷所思。(防剧透提示)他把幼虫全吃了!

  当你走向所谓的最终Boss的时候,看到他空洞骑士的名字,却发现和自己长的“一模一样”。当你认为是在拯救这个要被瘟疫感染的世界时,突然会发现,由于你的前进,这个世界的瘟疫扩散更严重了……


最后的Boss空洞骑士,非常像是放大了数倍的主角

  小清新的画面和一个暗黑故事,简直是绝配。

  很明显,这种类似于《黑魂》的叙事手法是制作者们故意为之,这让游戏世界观变得有深度,也有些晦涩,不过也让一个简单的游戏增加了更多的乐趣。就像越来越多的人津津乐道于魂系列的剧情一样,《空洞骑士》在剧情上充分留白,给了玩家们更多的遐想空间。对于喜欢探索和挖掘游戏深度的玩家来说,简直再合适不过了。

  虽然在整个世界的塑造上,可能不如《黑魂》那样完善,但是需要指出的是《空洞骑士》这个游戏的制作小组Team Cherry只有三个人!就是这三个人,做了一个9分的游戏,讲了一个9分的故事。


这只运输昆虫,始终以为自己的族群还活着,但是它已经是唯一的一只了

  即使看不懂英文(这游戏唯一的缺点就是没中文),那么不需要去理解剧情,当作一个简单的平台动作游戏来讲,《空洞骑士》也几乎无可挑剔。它有着大型的可探索地图,我感觉要比《奥日与黑暗森林》的地图大;非线性的游戏体验,可以较为自由的去开拓地图;丰富的收集要素:有推动剧情关键进展的道具、有可以打造多样战斗风格的徽章系统、角色的技能升级等,这些元素使它成为一款优秀的类银河战士恶魔城游戏。从个人角度来说,笔者认为《空洞骑士》足可以媲美《奥日与黑暗森林》,是2D游戏中的佳作。而且看看它的售价:48元,真的是超值。

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