《血迹:夜之仪式》开发两年进度不到30% E3或公布演示
由“《恶魔城》之父”五十岚孝司领衔打造的《血迹:夜之仪式》最早定于今年3月发售,不过在去年9月时制作人宣布本作要跳票至2018年上半年——不过近日在Fami通的一次采访中,五十岚孝司又表示目前游戏的开发进度仅仅达到20%-30%,这就让人不得不担心这部作品是不是又要“鸽了”。
制作人五十岚孝司
外媒GoNintendo大致对本次采访的要点进行了总结,大致内容如下:
1、目前游戏的完成度只达到20%-30%左右。
2、五十岚孝司强调他需要加快开发的进度了。
3、关于为什么这款游戏原定于登陆Wii U,后来又改为了登陆Switch,五十岚孝司表示这是因为这款游戏是用虚幻引擎开发的,游戏会从PC上进行移植。
4、发售时间改为2018年也是导致制作团队做出了放弃Wii U版决定的原因。
5、有计划在其他项目中展示《血迹:夜之仪式》,可能就会E3 2017上发布演示。
《血迹:夜之仪式》最早公布于2015年,当时游戏通过众筹获得的开发资金也是达到了创纪录的550万美元。不过在经历了2年开发之后,本作的开发进展仍然只有20%-30%,尽管本作也曾经放出过PC版试玩Demo和不少演示,但还是让人担心制作人是否真的能赶上2018年发售的最后期限啊。
去年6月时的Demo演示:
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