负责人谈EA《钢铁侠》:强调单人体验 随心所欲飞行

昨日,EA宣布将会推出一款单人第三人称的《钢铁侠》游戏,由Motive Studio与Marvel Games合作开发。

Marvel Games的副总裁兼创意总监Bill Rosemann和在接受采访时谈到了这款游戏,他表示会给开发者足够的自由。

“令人惊讶的是,这个世界对多元宇宙的接受度很高。我们可以创造不同的时间线,让每个创造者都能自由的讲述他们的故事。我们不想说:‘你不能炸毁月球,因为别的工作室需要月球’。”

在此之前,漫威已与多个工作室合作推出超级英雄游戏。这些作品相互独立,也可以产生联系。

据了解,EA的《钢铁侠》游戏将由Olivier Proulx担任监制。Proulx曾负责过《漫威银河护卫队》的开发工作,在超级英雄题材上有着独特的见地。

“我们首先要理解是什么在驱动着角色,不仅要从叙事的角度看,还要从游戏机制的角度看。在《银河护卫队》中,一切以团队合作为主,所以我们围绕‘团队’建立了系统。而对于《钢铁侠》来说,实现随心所欲四处飞行的游戏体验才是最重要的。当然,托尼·史塔克的人物塑造也为建立叙事体系提供了很好的立足点。”

值得一提的是,尽管在线服务游戏已逐渐成为行业趋势,EA和漫威还是不断强调这是一款单人的动作冒险游戏。

“不管行业如何发展,单人游戏体验仍是其中的重要内容。特别是这款游戏要通过饱满的叙事,提现托尼·史塔克的人格魅力……这就是单人游戏要走的路。”

最后,Rosemann补充道:“我一直在说自由这个词,漫威的每个部门都被赋予了创造和做最擅长的事情的自由,所以这将是一个讲述钢铁侠故事的绝佳机会……我希望玩家在玩过这款游戏后,能将其比作送给钢铁侠的一封情书。”

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