《守望先锋》源氏的平衡性调整让设计师头疼 因为双段跳太强了
得益于酷炫的大招,《守望先锋》中源氏和半藏两兄弟的人气都很高,尽管有时候你可能会被队友选这两个人蠢哭。说回英雄本身,不同于“代代版本没死神”,版本更迭这么久,源氏一直是个很强势的英雄。在针对源氏的平衡性调整上,让《守望先锋》的设计师都有点头疼。
在最近的一次节目中,《守望先锋》总监Jeff Kaplan和游戏设计师Geoof Goodman谈论起了在英雄设计时的趣闻。Geoof表示他现在“很后悔”当初给了源氏一个双段跳。因为这导致源氏成为了最难平衡的英雄之一。
Geoof表示,双段跳这个设计很棒,源氏可以随时随地的在你面前飞来飞去,自己很喜欢这个设计。但是不得不说这也让Geoof很头疼,因为会双段跳的源氏机动性实在是太强了,非常难作平衡调整。
当初源氏是最早创作的一批角色之一,在早期的原型设计中,甚至有隐身的能力,把他打造成完美的状态花了将近一年半的时间,这可以算是所有英雄中耗时最长的,这使得源氏这名英雄在游戏将要发售时才对外公布。不过到现在,双段跳这个设计还是让Geoof头疼不已。
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