《怪物猎人:世界》试玩体验:真实生动 可以骑脸打怪
卡普空在E3期间公布了《怪物猎人:世界》,作为系列续作,卡普空尽量让游戏看起来画面更优秀和流畅,当然大体上看起来还是和之前差不多的,不过本作的一大特点就在于“世界”,更宏大复杂的游戏世界,再加上经常出现的随机事件,gamingbolt对游戏进行了试玩,来看看他们是怎么说的。
在开始,他们对于游戏公布的名字“世界”有些疑惑,这给人一种MMO游戏的感觉,在试玩过之后,发现这款游戏和前作一样,也是一款第三人称动作冒险打打杀杀的RPG,当然也有多人内容。玩家扮演一位职业猎人,使用各种趁手的近战武器去捕猎一些凶残的野兽,在试玩中我们可以开电脑略人在森林边上的一座村庄里寻找线索,一位女性NPC告诉了玩家怪物的藏匿地点,另外也了解到本作的地图比上一部游戏的两倍还要大。
猎人在他的冒险跋涉中要吃肉或是嗑药,来保证生存和赢得战斗,试玩版中的猎人装备有一把巨型大剑,游戏中一共有16种武器,在现今各类游戏看来,这个数量的确不多,猎人还拥有一种侦测虫,放在腰上的容量里,可以作为路标为你指明前路,试玩版中共还有一些新的改进,比如收集材料如今更快且无缝,不需要按着手柄干等直到材料进包。当猎人追随者侦测虫,一路上会遇到各种神奇的野兽,比如恐龙和巨蜥,或是一些支线Boss的怪物,这一切给人感觉很自然,小动物和食草动物不会主动攻击,整个生态环境非常拟真,一些凶兽或许不会理你,除非你靠的太近。
《怪猎世界》的世界充满了生机,从热闹的丛林,到丰饶的草地、花朵,让人情不自禁想要投入进去寻觅宝藏,《怪猎世界》虽然不是开放世界游戏,但是给人感觉很像,试玩区域的丛林尽头是个深不见底的峡谷,虽然无法前行,但是给人感觉最终版游戏会有很多可玩区域。虽然游戏世界很真实,但一些角色设计过于卡通,其他一些怪猎作品也有此通病,尽管无伤大雅,对于苛刻一些的玩家还是会有些出戏。
另一个很酷的游戏设定类似于《旺达与巨像》,猎人可以爬上一些特殊野兽的身体,而野兽也会尽力甩掉猎人,如果猎人成功制服野兽,就可以骑在他上面攻击,潜行也是游戏的新设定,玩家可以躲在草丛中观察过往怪兽,或者躲过一些棘手的高等级怪物。
当猎人最终找到了目标野兽,真正的战斗场景则毫无章法可言,只是重复攻击,翻滚闪避,gamingbolt期望在战斗中能有更多RPG元素,但是这种风格也是以前作品就有的,毕竟只是试玩版,可能还会有改善,说了这么多,gamingbolt对于《怪物猎人:世界》还是非常啊期待的,现在看来游戏表现不错,足够吸引人。游戏将于2018年发售,登陆PC/Xbox One/PS4平台。
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