《柴堆》评测8.8分 当魔法师打起篮球

  《柴堆》是Supergiant Games继《堡垒》和《晶体管》后开发的又一力作,也是他们迄今为止最有野心的作品。不过他们并没有把这种野心放在扩充游戏体量之上,而是另辟蹊径地让游戏横跨了好几种不同的类型,混搭了一大堆风格各异、甚至还互不搭边的元素。如果非要给这部作品贴一堆标签,我认为它既是角色扮演游戏,也是视觉互动小说,还包含了策略和经营元素——而且,就算说它是体育游戏也非常贴切。

  游戏创造出了一个完全架空的世界观,故事发生在一个叫做“下界”(Downside)的神秘空间。平心而论,下界的风景壮丽且天马行空——配合着应景的音乐,我沉浸在这个世界中的每一秒,都是一种奢侈的享受。只不过,根据游戏的世界观来看,“下界”其实是个专门用于流放罪犯的地方,这里几乎所有人都日夜期盼着能重获自由。

  离开下界赢取自由的方法则是组建一支“球队”,然后横跨整个下界四处参加一种被称为“仪式”(rite)的球类运动。游戏对此有一整套细致入微且自成体系的解释——不过简单来说,你的球队赢得越多的比赛,距离重获自由的终极目标就越近。

  “仪式”(rite)是一种有点像篮球的即时制团队赛事。比赛双方各有三人,玩家虽然在同一时间内只能控制其中一位,不过可以随时进行切换。开局球场正中央会出现一个光球,而双方需要做的就是抢球、绕过对方防线、最后把球扔进对面阵营的篝火堆里。比赛双方的篝火都各自有一个生命值,而它会随着每一次进球而削减。当其中一方篝火生命值彻底清零后,比赛就会分出胜负。

  值得注意的是,由于所有参赛者都是有特异功能的奇人异士,比赛的过程也因此笼罩上了一层魔幻元素。根据各自能力属性的不同,每个参赛者都会以自己为圆心展开一个大小不一的能量圈。身体率先碰到对方能量圈的选手,会被暂时放逐出球场,需要经过一段时间的冷却后才能重新上阵。而捡起光球的选手将会直接失去光圈防护,因此就必须非常慎重地选取进攻路线,并在适当时候给队友传球。

  在这种情况下,想办法削减对方人数来创造进攻契机,就成了本作最基础的战术方针。而双方选手互相伤害的热闹场面,则为这项“体育运动”注入了一份往往只有在战场上才有的热血和激情。这不禁让我想起《少林足球》里的情景,正所谓“先学好打人,再学会打球”。

  体力槽的引入则为每个人的行动添加了诸多限制。冲刺、跳跃、飞行、释放冲击波等几乎所有特殊行动都需要消耗体力。这样的设计可以非常直观地让人意识到个人英雄主义是不可取的。要想打好球,就必须将更多的精力放到战术运用,和队员之间的合理配合之上。

  不同的角色有着不同的特色,他们在场上发挥的作用也会有所不同。有的轻巧灵活跑得快,适合担当带球进攻的前锋;有的攻击范围广、能量圈覆盖面积大,适合堵截防守球场上的关键位置;还有的具备飞行、传送、布置陷阱之类的特异功能,在关键时刻甚至可以充当你的杀手锏。或许是为了尽可能多地让玩家尝试使用不同角色,成功进球的选手会暂时被强制放逐出场外进行休息——直到任意一方下一次进球后才会重新上场。

  在各个角色的成长养成系统方面,《柴堆》做得并不庞大,但是却非常得体。各个角色的技能树从本质上来说,就是让你从潜在的若干项加成技能中做出取舍。影响移动速度和能量圈大小的几项基础属性,也会随着人物等级的提升而提升。当然,这部作品在具体数值上的把控还是非常克制的,至少这款游戏在难度上没有设立无法逾越的数值等级门槛。

  有趣的是,这款游戏没有Game Over界面,不轮输赢游戏进程都会继续下去,而你的真实战绩则会形影不离地陪伴你走完整个旅程。当然,失败的消极影响肯定也会在未来的适当时刻,让你承担后果;如果失败次数太频繁,最终就会迎来坏结局。这样的设计思路和《超凡双生》如出一辙,但是在诸多细节的处理上又更加圆润翔实。从这个意义上而言,它真正做到了将玩家的行为和游戏叙事融为一体,整个过程中流畅而自然,没有丝毫割裂感。

  在四处寻找比赛的漫长旅途中,你逐渐认识了越来越多的人,你的球队阵容也会在这个过程中发展壮大。作为团队核心,你将会引导队伍的前进方向,并在这个过程中了解他们的故事和需求,调节队员间的矛盾,发展与特定角色间的羁绊。这些行为除了可能会直接影响到相关角色在接下来比赛中的状态,也会给这场冒险烙上你自己的印记。整个流程在节奏和体验上,因此还有几分像《火焰之纹章》。

  随着游戏进程逐步向结尾迈进,你将会承受越来越重的道德选择压力。毕竟在你的队伍中,并不是所有人到最后都有机会离开下界、重获自由。至于没能在终极抉择中获得你垂青的队员,最后将失去所有希望,继续困在这个地方。假如你在这趟旅途中对不少角色投入了感情,看到他们悲惨结局的时候,多半免不了一番唏嘘感慨。

  除了战役之外,《柴堆》还提供了纯粹的人机或同机人人Rite对战,其中会包含战役中出现的所有场景和角色,提供最纯粹的“魔法篮球”体验。不过我不建议你在通关战役之前游玩这一模式,因为战役中的所有角色从一开始就已经解锁——而且其中还包含了每个人详细完整的背景资料。唯一令人困惑的是,这部作品当前不提供任何网络服务,作为一款以竞技体育为核心玩法的游戏,这样的现状在无形中大大限制了它的乐趣和魅力。

结语

  《柴堆》是Supergiant Games继《堡垒》和《晶体管》后最有野心的作品。它完美融合了角色扮演、竞技体育、策略经营等多种不同元素,而且不论哪一方面都将细节打磨得细致入微。其中Rite这一球类运动不但想象力天马行空,而且其玩法设计也非常有深度。唯一遗憾的是这款游戏当前没有提供任何网络对战服务,在很大程度上限制了玩家对战的乐趣。

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