从全靠脑补到颜艺丰富 游戏的表情系统都经历了什么

  除了不断升级的画面和物理效果,可能近年来游戏发展中最引人注目的一个亮点,就要算是人物的面部表情了,而近年来越来越多的游戏都用到了面部表情捕捉技术,而像《神秘海域4》这样的游戏,甚至是全程以演员的动作捕捉为蓝本来打造的“互动版电影”。那么自从游戏诞生以来,人物的面部表情技术又经历了怎样的发展历程呢?Gameranx就为大家带来了答案。中文字幕由游民星空字幕组提供。

游戏人物面部表情进化史:

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  最早的游戏角色表情可以追溯到上世纪的80年代,而那个时候的游戏几乎没有什么“画面”可言,开发者们所创造的像素人物形象究竟如何,心里在想些什么,都需要玩家们自己去脑补。而《吃豆人》和《大金刚》则可以称得上是最早拥有“表情”这个概念的游戏了,毕竟它们角色的面部发生了变化。但相比起我们如今看到的游戏人物表情来说,还是差得太远了,毕竟那个时候的人物至少会占据游戏中的一格区域,而也没有多少玩家希望看见一个角色的脸占据画面中很大一部分。直到《拳无虚发》这款游戏发售,由于玩家们面对的对手都更为高大,而且除了人物以外所需要的空间也并不多,所以才有了“真正意义上”的面部表情。


像素年代的颜艺王者

  不过限制开发者们在面部表情上有所作为的,其实是缺少系统化的开发工具。2004年《半条命2》带来了起源引擎,也带来了如今所有游戏里都在使用的面部表情控制系统,从此之后,开发者们就不必为每一个角色单独制作表情,而是可以制作好一个表情之后,应用到所有人物上去。2012年,另一款在游戏表情历史上里程碑式的游戏诞生,那就是《黑色洛城》,在这款由R星发行的游戏中,所有人物的所有表情和动作都全程采用了来自于专业演员的动作捕捉,因此也缔造了游戏表情史上的一个巅峰。然而不幸的是,虽然表情和动作极为拟真,但那个时候的画面和材质水平无法营造出足够的真实感,因此游戏的表情细节多么丰富,玩家们会觉得有些不自然。


《半条命2》创造了太多历史

  所以事实上,制约游戏表情发展的,归根到底,是来自于硬件和机能上的不足。当科技不断发展,硬件性能不断提高之后,游戏中才能出现更为丰富的细节,才能带来更为拟真的光照、阴影和材质,这样一来,玩家们才不会因为游戏画面和动作的“不协调”产生疏远感。当然了,虽然几乎所有厂家都在努力提高自己游戏中动作的真实度,但还是出现了《质量效应:仙女座》这样的“逆行者”。不过调侃归调侃,整个游戏产业,也的确是在朝着“更真实”的方向努力。


时代的“逆行者”

  不知道大家心目中面部表情最出色的游戏是哪一款,又有哪些让你惊艳的瞬间呢?在评论中谈谈你的看法,和大家一起分享吧。

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