古埃及弓堪比狙击枪 带你领略《刺客信条:起源》战斗系统

  从2007年初代《刺客信条》诞生以来,这款以刺杀为主题的游戏一下子就吸引了不少玩家的目光,其独特的袖剑设定也惊艳无比,但除了袖箭刺杀之外,战斗系统的其他方面却一直称不上优秀,而育碧也决心在《刺客信条:起源》中做出改变,而IGN也为我们带来了开发组对于游戏内战斗系统的阐释。中文字幕由游民星空字幕组提供。

《刺客信条:起源》战斗系统详解:

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  在以往的《刺客信条》系列中,战斗系统都是由一个个固定的动作招式组成的,一旦玩家们按下攻击键,那么玩家角色就会自动接近敌人,触发战斗,有的时候甚至在10米之外都可以“瞬移”到敌方身边。而这一次在《起源》中,游戏采用了Hitbox系统,当玩家们按下攻击时,人物只会向着前方挥舞武器,如果击中敌人便会造成伤害,而如果没有击中,那么就很容易受到攻击。因此在这种情况下,武器的攻击范围、攻击速度、伤害以及敌人的位置和装备都需要玩家们纳入考虑范畴。


游戏中的近战武器

  游戏中的近战武器分为8种,分别是双刀(两种)、普通剑、重斧、长矛、节杖、重锤以及弯刀。其中双刀的攻速最快,爆发力也最足,但攻击距离很短。而长矛则是伤害和攻击距离兼备,如果玩家们陷入包围,则可以挥舞长矛将周围的敌人击退,为自己创造空间。而远距离武器,也就是弓箭,则分为4种,分别是战士弓、速射弓、掠食者弓和猎弓,其中战士弓可以一次性射出多支箭矢,类似于霰弹枪,威力不俗但射程有限;速射弓则类似于乌兹,可以用来快速袭扰敌人或者破防;而掠食者弓则像是狙击枪,射程远且威力十足。


游戏中的弓

  这次游戏中还加入了各种更为丰富的敌人类型,并且玩家们可以根据不同的武器打出不同的招式和特殊技,武器还有各自的属性,因此制作组的确也竭尽全力想要为玩家们带来一个全新的《刺客信条》体验。不过大家在看完之后,觉得《刺客信条:起源》的战斗系统究竟如何呢?在评论区谈谈你的看法,和大家一起交流吧。

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