《忍者龟:施莱德的复仇》专访:帮玩家找回童年

《忍者神龟》IP的最新游戏作品,《忍者龟:施莱德的复仇》最近开启了媒体试玩的活动,感谢Gamera Games的邀请,我们对游戏制作人,Tribute Games的Jonathan Lavigne进行了一次专访。让我们一起来看看,这位制作人对于开发这个经典IP的新作,有哪些想法吧。

Q:近几年来,《忍者神龟》系列的作品多以3D画面为主,而这次的《忍者龟:施莱德的复仇》却选择了2D像素风格,请问这是出于什么样的考量呢?

A:我们选择像素风格主要有两个原因。

我们Tribute Games的专长就在于2D像素风格,我们从一开始就专注于复古游戏美学。这是我们喜欢的,也是我们最擅长的。

第二个原因则直接涉及到《忍者龟:施莱得的复仇》这款游戏本身。这款游戏,是基于1987年的动画系列改编,本就非常怀旧。所以我们有理由去拥抱我们童年的记忆,并创造一款关于那个时代的游戏,就像经典的街机版《忍者神龟》的续集。

Q:在观看宣传片时,我发现无论是忍者神龟们的攻击音效,飞踢动作,还是敌人死亡时的爆炸动画,或是血量的UI界面,都表现出了浓烈的FC时代《忍者神龟》游戏的风格,请问在开发时,制作组是做了什么样的努力,才能够这么精准地抓住复古的神韵呢?

A:我相信我们的制作团队的成员,小时候都玩过《忍者神龟》,是它的忠实粉丝。为了再次获得这种体验,我们花了大量时间分析《忍者神龟》的系列游戏,抓住这个系列的本质对我们来说很重要。

Q:请问《忍者神龟:施莱德的复仇》总共提供了几种游戏模式呢?

A:我们准备了两种游戏模式:故事模式和街机模式

在故事模式中,你可以通过纽约的地图选择关卡。你可以通过神龟车和神龟飞艇来选择下一个关卡或者你想拜访的NPC。这个模式的特点是角色升级和支线任务,玩起来会更加轻松。

街机模式类似于我们玩过的那些经典街机游戏。你将会以线性的方式通关游戏,分数系统则会鼓励你不断磨炼你的通关技巧。

Q:在我的印象当中,爱普莉尔·奥尼尔原本不擅长战斗,但她在本作里却忽然拥有了强悍的战斗能力。请问是什么原因,让她忽然变得如此强大呢?

A:爱普莉尔在1987年的动画系列中,往往被描绘为一个身处险境的年轻女子,但在有几集中,她反抗了!我们以此为构想,觉得她在某种情况下,也可以师从斯普林特大事学习武艺。所以在《忍者龟:施莱德的复仇》中,我们想要描绘出一个武术有大师水平的爱普莉尔形象。

Q:宣传片中,我看到了一段经典TV动画风格的手绘过场动画,请问在游戏中,也会有手绘动画的存在吗?

A:除了预告中的动画场景,我们选择像素图像作为过场动画的首选格式,这样能够更好的与游戏的其余部分相协调。我相信玩家会对我们在像素美术动画和插图上的进步感到满意。

Q:本作的战斗系统,有什么独具慧心的设计吗?

A:我们花费了很多精力来完善我们的战斗系统,它的设计既适合休闲玩家,又能满足硬核玩家。

比如,攻击可以自动向敌人的方向打出去,游戏景深导致的方位不匹配,一直是这类游戏的问题,所以这种设计有助于缓解这种现象。他可以防止你遇到老游戏中那些潜在的挫败感,即你没有和敌人处在同一方向,便无法攻击到他,让战斗变得更为流畅。

对于硬核玩家来说,游戏中也提供了诸如更复杂的招式组合,用闪避打断攻击前后摇扥该系统供他们研究,满足更深层次的游玩需要。

Q:本作的副标题是“施莱德的复仇”,因此我很好奇系列的大反派施莱德有了什么样的新复仇计划,可以透露一下吗?

A:尽管施莱德是一个可怕的恶棍,但他却不一定是邪恶计划的制定者。克朗博士一直也在盘算着打倒神龟们。作为暗示,我可以说他们都在计划一次“大手笔”的回归。

Q:我注意到本作可以支持最多4名玩家合作游玩,请问这种游戏模式支持远程联机吗?还是仅能进行本地合作游玩?

A:是的,在线和本地合作都支持。

Q:《忍者龟:施莱德的复仇》在发售之后,会有什么后续的更新计划吗?

A:我们会往这方面考虑,但目前没有具体的计划可以公布。

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