想了解精神病人的世界?或许《地狱之刃》能帮到你

  从各种意义上来说,《地狱之刃:苏纽尔的献祭》都是一部非常特别的游戏。

  这从它两极分化的评价就可见一斑——喜欢的人如痴如醉,不喜欢的则恨不得去手撕它的制作商Ninja Theory。

  在我看来,这是一部拒绝妥协,且非常“任性”的作品。虽然它的音画效果非常出色,给人一种商业大作的感觉,可它的内核却极度“特立独行”,甚至为了表达他们想表达的东西,不惜大幅度地牺牲游戏性,把很大一部分玩家粗暴地拒之门外。

  而他们想借用这个游戏表达的,竟是一个精神病人眼中的世界。

精神分裂患者苏纽尔

  尽管类似《飞越疯人院》、《十二猴子》这样的电影或者小说早已涉及过有关精神病人的话题,然而游戏作为新兴的第九艺术,却鲜有类似的作品。顶多出现一两个“疯疯癫癫”的角色,比如《GTA》里的老崔和《蝙蝠侠》系列的小丑,但你也很难说他们是真的“精神病人”。因为“精神病”其实是一个很严肃的病理学名词,而非我们平常骂两句“疯子”那么随意。


《十二猴子》的两个男主,一个被误诊为精神病人,一个本来就是精神病人

  网络上对于精神病人的定义是这样的:精神病人是指各种有害因素所致的大脑功能紊乱,临床表现为精神活动异常的人。具体表现为感知觉、思维、注意、记忆、情感、行为和意志智能以及意识等方面不同程度的障碍。由于心理活动障碍,致使患者歪曲地反映客观现实,丧失社会适应能力,或伤害自身和扰乱社会秩序者总称为精神病人。

  以这个标准来看,大脑中有无数种声音在回荡、眼前总是出现光怪陆离的幻觉、具有一定暴力倾向、且精神状况极为不稳定的苏纽尔,确实应该会被确诊为精神病人。

  而且根据相关精神病的定义,她罹患的应该是精神分裂症。这种病具体的表现就是幻视、幻听和被害妄想——在游戏里苏纽尔的幻听甚至严重到她会和这些声音对话的程度,而“地狱”里的种种可怕的景象,其实也都是她扭曲的幻觉所致。经常被风吹草动吓到的她,不仅仅只是简单的敏感而已,而是被害妄想在作祟。她害怕突然从什么地方窜出来可怕的东西把自己给杀死——在游戏里某一关你需要控制苏纽尔在一片漆黑的黑暗中行走,只能听到不远处似乎总有怪物的低吼声,简直把苏纽尔的心理活动描写得身临其境。

  为了探寻精神病人的世界,制作方Ninja Theory还专门拜访了神经领域的专家,请他们来做顾问,这也是为什么他们能把精神病人的心理状态描绘得这么活灵活现的原因之一。根据游戏内自带的开发日志视频,他们甚至还动用了ASMR的双头麦克风来营造出3D的环绕听觉效果,就是为了最大限度地模拟出苏纽尔脑子里的那种声音——我不知道现实中的精神分裂患者是不是和我有着相同的体验,但至少这些声音听久了,我没精神病也快被逼到有精神病了。


他们真的用了这种东西去录声音……

  事实上,网络上真的曾有人分享过自己罹患精神病时期,眼前的世界究竟是一个什么样子。尽管我们和他们用眼睛看到的都是同一个物体,但通过他们的视觉神经传到大脑之后就变成了另外一个版本,会变得非常光怪陆离,具象的物体会变成大片的颜色块,或者是被拉伸成一个很抽象的形状——就有点像喝醉了酒或者服用了致幻剂看到的东西一样。


可能他们眼中的世界,就和这些抽象画无异

  经典AVG游戏《沙耶之歌》里的主人公就是遭遇车祸后知觉神经受损,眼前的世界化作了一大滩散发着恶臭的腐肉,普通人说的话也变成了令人作呕的低吼声——尽管会有一些夸张的成分,但是这样的设计却是有一定理论上的支持的。


腐烂的世界和现实的世界,哪一个才是真实?《沙耶之歌》是一部很有深意的作品

  至于幻听,有些患者表示真的能听见“不存在的声音”在跟自己对话,甚至还幻想出了(当然他们自己不觉得是幻想出来的)一个人一直在陪伴着自己。苏纽尔也一直认为死去心上人的灵魂在指引着自己——但那真的全部都是幻觉罢了。

  在Ninja Theory看来,苏纽尔的精神状况虽然很不稳定,但是她脑中的幻觉和幻听还是和现实世界有所联系的——比如她看到的地狱景象其实就是脑海中的幻觉和现实景象的结合,她听到的声音也基本都是在嘲笑、讽刺她目前所遇到的困境,劝她放弃等等。

  不过对于现实中的精神病人来说,他们的思维可能已经非常跳脱,而且没有任何逻辑性可言。可能他们前一秒还在说古埃及,下一秒的思绪就飘到了几千米之外的南极圈。Ninja Theory之所以这么设计,估计还是考虑到了游戏的定位问题。《地狱之刃》做成现在这个样子,已经非常有门槛了,如果还要更加跳脱、更加没有逻辑性,那玩家真的就得骂娘了。而为了给玩家营造出沉浸的感觉,他们也没有在画面上放置任何的UI,因而那些“幻听”就承担了一般游戏里提示的作用。而真实的精神病人所听到的声音,可能就不是这个样子了。

难以治愈的精神疾病

  苏纽尔所患的精神分裂症算是精神疾病里最为常见的一种类型,国内的患病率统计可达6.55‰。可是绝大多数的精神疾病,它们的发病原因到现在都没有完全研究清楚,因而也很难去完全治愈——因为你没法对症下药。

  根据临床上的统计,绝大多数的精神疾病其实都是遗传病,发病原因在于基因;而少部分则是后天环境的影响,比如生活中遭到了重大变故,精神上受到了打击,或者是因为毒气和放射性物体的影响而神经受损。

  和现实世界相反,文艺作品中为了更好地安排剧情,其实一般都会把主人公设计成遭到了重大变故所以才得的精神病。比如BBC迷你电视电影《神探夏洛克》第二季改编自《巴斯克维尔的猎犬》的那一集,男主人公小时候因为毒气的影响,导致出现了幻觉,误以为杀死自己父亲的是一只巨大的猎犬。尔后的几十年来他一直饱受这种幻象的影响,对山谷里的猎犬深信不疑,直到最后才真相大白,杀死他父亲的另有其人。

  《地狱之刃》中也一样,凯尔特族女主人公苏纽尔所在的部落被维京人屠杀殆尽,自己的父母和心爱的男人都被残忍地杀害,遭受到巨大变故的她精神状态也变得不稳定起来。这从她随身带着心上人已经死去的头颅,并且还时不时和他对话这种反常的举动就可见一斑。

  理论上来说,这些受到精神创伤而变得不正常的患者,在完全走出过去的阴影之后是有可能痊愈的。但是事情哪会有这么简单呢?绝大多数情况下,他们都会像《海边的曼彻斯特》的主人公那样,“道理全都懂,可就是过不好这一生”。

  对于这些病人,如果仅仅只是心理辅导的话其实是很难去治愈的。心理辅导只是一种辅助,只能在他们精神状态有所好转之后才有效果。因为精神病人都觉得自己没有病,反而会在病情比较严重的时候拒绝接受你的心理辅导。


《海边的曼彻斯特》的核心思想就是:别挣扎了,大多数时候你会败给你的心魔,哪有那么容易走出来的?

  对绝大多数的精神病患者而言,吃药才是唯一的解决途径。但由于精神类疾病还未完全探明病因,其实目前所用到的药物也基本只是缓解症状,治标不治本罢了。哪怕有一段时间病情好转,很快就会因为复发而再次就诊。精神科医生们常常把精神疾病复发,病人在“住院——回家——再次发病入院”的这个循环往复的过程称为“旋转门”。

  和很多人的固有印象不同,精神病人并非全部都是“非常危险”或者说“非常吓人”的。精神病院里一般分为开放式的住院区和封闭式的住院区。开放区的病人一般危害性较小,可能仅仅是因为抑郁或者轻度的精神分裂而被收留在这里治疗。而封闭病院里的可能就会有较强的暴力倾向了,在发病时会造成危险。在收留这些患者的时候,医生和护士都会仔细检查他们身上有没有尖锐的物品,以确保安全。而且哪怕做到这种程度,他们也会用毛巾或者打针时的针头等去袭击别人,所以在必要的时候,医院也会用拘束带去保证他和周围人的安全,对身体无害的轻度电疗偶尔也是会被使用的。


电疗在治疗精神分裂的时候其实是很有作用的

  但总体上而言,精神病人并不可怕,根据很多在精神病医院上过班或者实习过的人表示,其实那里的环境并不压抑,和大多数精神病人的关系也都非常好,并不是很多人想象的那样。

结语

  一个很奇怪的现象,在查阅精神病相关材料的时候,我越来越发现自己的某些特质有点像精神病人——比如思维有的时候会比较跳脱,比如喜欢胡思乱想一些压根不存在的事物。

  与其说我有当精神病的潜质,倒不如说精神病人只是把正常人的某些特质给极端化罢了。

  事实上,绝大多数的天才,身上也或多或少带有一些这样极端的特质。而他们从数量上来说,不也是“不正常”的那一类?大物理学家牛顿晚年就变得疯疯癫癫的,而很多自闭症患者,不也都有着非常可怕的记忆力?


牛顿是历史上能够排到前五的物理学家,可晚年却沉迷神学和炼金术——天才和疯子,似乎总是只有一墙之隔

  总而言之,关于精神疾病,关于神经科学,关于人类的大脑,我们现在了解得还是太少。《地狱之刃》如果能引发你对这方面的兴趣,那我想主创们的目标也就达到了。

  只是有一点我想不明白,如果Ninja Theory真的是想表现出一个精神病人眼中的世界,那为什么一定要用凯尔特大战维京地狱这样毫不相干的题材去展现呢?如果他们能把这个题材做得更纯粹一些,我想这个游戏的评价或许还能更高一些。

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