四款PSVR2游戏官方体验报告:身临其境最能刺激感官
PlayStation官方博客发布了四款PS VR2游戏的试玩体验报告,包括《地平线:山之呼唤》、《生化危机8:村庄》、《行尸走肉:圣徒与罪人》和《星球大战:银河边缘的故事》,一起来看看。
试玩体验:
《地平线:山之呼唤》
我还记得第一次游玩《地平线:零之曙光》时,埃洛伊爬上漫步中的长颈兽顶端,揭晓地图的新地区和眼前壮观广阔的景色,当时所感受到的敬畏感是永生难忘的。而在《地平线:山之呼唤》中,当我真的伸长脖子仰视高耸的长颈兽,或实际走在冒险的路途中时,那种规模感又提升到全新境界。戴上PlayStation VR2头戴装置并置身于熟悉的世界,从那一刻起,我意识到我将开始一场前所未有的冒险,以全新的方式体验《地平线》的壮丽和危险。
我在体验版中以第一人称视角扮演利亚斯,这名被俘虏的前暗影卡尔加战士,很快便需要在荒野中为了生存而战。亲眼看到实际大小的机器时,那种刺激感真的是回味无穷。尤其是当牙口兽在啃咬您的独木舟时,才能实际感受到这隻机器有多大隻!PS VR2 Sense控制器提供的触觉回馈,能够真实体现机器每一步的踩踏感,而身旁跑过的Grazer更是让我惊呼连连。
在我努力爬上悬崖并获得弓箭后,好戏才要开始。拉弓将箭矢射向Watcher的战斗过程,让我再次感受到《地平线》系列中令人爱不释手的力量。运用PS VR2 Sense控制器,手部动作或瞄准体感的表现都非常精准且逼真,例如攀爬营地塔的手部位置,或是拉弓射箭时所感受到的张力。原本位于HUD的生命值显示条,也更改为右手手套上类似装饰品的道具,让这个世界的沉浸式体验不中断。《地平线:山之呼唤》所提供的体验让我心跳加速,而我等不及想要再次沉浸到这个世界中。
《生化危机8:村庄》
Capcom邀请我重返蒂米特雷斯库城堡,透过客制化PlayStation VR2亲身试玩,感受更身历其境的恐怖生存体验。搭载4K OLED显示器的PS VR2令《生化危机8:村庄》的哥特世界跃然于眼前,滴水嘴兽雕像与华丽彩绘花瓶上的细节显得更加立体。在此之前,我花了许多时间体验《生化危机7》紧张刺激的PS VR模式,现在透过PS VR2来游玩这部续作,感觉就像是当时体验的自然进化。Capcom的开发高手在PS VR2高刷新率与生动视觉表现的助攻下,似乎突破了以往的困境,让我深深地沉浸在这阴森诡异的城堡内,浑然忘我!
PS5上的《生化危机8:村庄》第一人称模式本身就已经非常惊险刺激,而PS VR2将进一步提供更深度的体验。我很高兴能够发现那把可靠的小刀,可以拿来丢向远处敌人,当然,这通常是最后不得已的手段。同时持有小刀和手枪,更让我觉得像是一名倖存者英雄,而我也等不及想要测试更多有关双枪的选项。
体验版后期,恶名昭彰的蒂米特雷斯库夫人的女儿将会发动攻击并绑架玩家。当玩家被粗暴拖行至蒂米特雷斯库夫人的房间时,PS VR2头戴装置会模拟这段遭遇,运用触觉回馈提供微微震动的感觉。PS VR2的沉浸式体验也让面前耸立的蒂米特雷斯库夫人更加气势磅礡。如果说之前被蒂米特雷斯库夫人追逐已经够恐怖,那PS VR2中将会更加骇人,我已经等不及了。
《行尸走肉:圣徒与罪人》
《行尸走肉》的角色凭藉足智多谋的头脑和快速的反应而存活下来。而Skydance Interactive即将在PS VR2推出的续作中,我很高兴能够看到相同的技能也能有相对应的回馈。游戏中的身体上绑满各式各样的枪枝、近战武器和背包,将我拉进这款第一人称射击生存游戏中的危险世界。当丧尸逼近时,实际伸手至左肩拿取背包并翻找医疗用品,这样的体验令人心跳加速。
与丧尸的遭遇战经过精心安排,既紧凑又刺激。让我惊豔的是,PS VR2 Sense控制器所拥有的追踪精准度,当我拿著一把消防斧时,可以调整手部的握持位置,找到砍向丧尸头部的最佳挥舞方式。战斗中也很需要这种精准度。例如,我曾经遇到一个穿著防具的丧尸,这时就很需要手术般的精准度,将武士刀刺向暴露的弱点部位。
远程武器库也非常有趣,包含左轮手枪、衝锋枪、突击步枪、散弹枪、弓箭等。Skydance很重视细节和玩家体验,这让一般的游戏机制有了转变,例如武器的重新装填;当我实际做出一个快速的上膛动作来阖上双管散弹枪时,会有种成为动作电影英雄的感觉。即时尝试多种不同的武器,对抗成群的丧尸,真的是又酷又帅气。我非常期待能够游玩完整的生存冒险。
《星球大战:银河边缘的故事》
有了将近40年的游戏经验,我对虚拟战斗是相当有自信。数十年所累积的肌肉记忆,让我可以轻易在任何冒险中找到正确的武器。不过,当我戴好PS VR2头戴装置并在游戏中首次遇到巴图星的利维亚死亡组织时,我发现我真的在动手翻动口袋、袋子、吊袋和武器袋,慌忙地想要找到正确的武器,同一时间还有沉浸式的声音和触觉回馈,深深地将我拉进游戏的体验中。
当然,这是一个令人振奋且正向的游戏体验!当您真的需要移动身体来移动,同时还要管理身上的装备时,“噢,完蛋,我被包围了”这种感受有了完全不一样的意涵。不论是蹲下来寻找掩护,从击倒的敌人身上搜刮资源,或推开人群寻找我的包裹时,都有一种奇妙的感觉。此外,实际动手重新装填武器,以及使用PS VR2 Sense控制器的精准度来操控游戏手臂上的微小按钮,过程都非常直观且令人满意。全新的控制器或体验,起初确实有不少要适应的地方。但习惯的过程相当迅速,让我更想要继续探索接下来的故事。
巴图星只是游戏中的初期任务,当游戏扩展至其他年代和职能时,将会有更多情境可以探索。在我的冒险中,我是一个正在寻找包裹的修理机器人,而在其他故事裡,玩家可能会扮演一名绝地武士或甚至是一台IG-88。某些故事也可以遇见著名的角色,例如R2D2、C-3PO和尤达大师(分别由Anthony Daniels和Frank Oz配音),其他像是中央酒吧和一系列的角色,都有助于形构迪士尼乐园中实际的“星球大战:银河边缘的故事”园区体验。这就是虚拟实境的厉害!