《刺客信条:起源》敌人会显示出生活压力 因为时刻面对刺客主角

  在许多游戏中,都有一个发生在敌人AI上的“出戏”现象,那就是前一秒还对玩家步步紧逼的敌人,下一秒系统判定玩家无威胁就可能让他们变成“吃瓜群众”。这样的例子有很多,比如《GTA5》中消星后的警察,《逃生2》实行“承包责任制”的村民们。

  《刺客信条》系列也不例外,即便是某个不能说名字的人(AC3主角)杀遍全城,一旦脱离通缉那么敌人也都会像没事人一样四处闲逛,丝毫没有面对威胁应有的反应。不过现在,在《刺客信条:起源》中这样的现象可能就会被改变。

  AC起源的创意总监Ashraf Ismail近日在PAX接受采访时描述了关于本作AI的改进,他认为系列之前的AI在战斗后就像重新醒来一样,对之前发生的事毫无察觉(有点像《西部世界》的机器人设定)。而在AC起源中,这些AI则变得更加动态,一场战斗后敌人有死有伤,因为时刻面对着来自刺客主角的威胁,这会让敌人指挥官AI面临巨大的压力。所以游戏设定他会做出各种反应,比如不断巡视堡垒,加强守卫和监视等等

  这样设计的好处在于,除了让游戏体验更加真实外,还会让任务变得更加动态,当敌人四处巡逻而不是在坚守据点时,主角就能把握实机从暗处完成暗杀。不过Ashraf Ismail并没有表示这种“主角威慑”是否能对普通敌人造成影响,不过相信做到这点并不难。

  《刺客信条:起源》将在今年10月28日发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台。

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