《十三号星期五》评测7.8分 杀戮降临,拔腿就跑
《十三号星期五》系列电影创造了美国荧幕上经久不衰的经典角色——杀人魔杰森。这位老兄可算是劳模,不但在系列电影中连续登场,还客串到了各种同类电影中,声名远扬,可谓家喻户晓。他那标志性的面具以及手上血淋淋的武器,无一不在刺激着许多人脆弱的脑神经。
杀人魔杰森,美国恐怖片中与弗莱迪并驾齐驱的劳模角色
在《十三号星期五》这个同名游戏中,杰森回来了。很多玩家看到他会立刻联想到《黎明杀机》中的屠夫。是的,杰森也是一个屠夫,一个更疯狂,更野蛮,更打不死的杀人魔,不论是在水晶湖营地,还是希金斯庄园,或者是帕克纳克,他都无处不在,突然从黑暗中窜出来,迈着沉重而震慑的步伐,朝眼前的那七个如同待宰羔羊般的逃生者走去。
刺鼻的血腥味,开始在这场杀戮游戏的各处弥漫。
水晶湖是历代电影中的经典场景,也是所有人噩梦的开始
杀人魔与猎物的智斗
躲在小木屋中,突然空气凝固了,一身巨响爆发在门口,壮硕的死亡之影破门而入,抓住惊恐幸存者的头颅,他的双手狠狠一按,一滩浓血喷洒在墙上;无助的女孩在森林中狂奔,在一阵烟雾中,杰森随风而至,一脚踹倒女孩,随后大力一拳像打苹果一样击飞了女孩的脑袋;一群人费尽九牛二虎之力修好了一辆车并开上了道,正当大家庆幸不久后就能逃离噩梦时,那个面具恶魔再度出现在眼前,双拳一砸硬是把汽车弄抛锚了,随后便是阵阵歇斯底里的惨叫与飞溅的血液…
以上镜头描述可以说经常在游戏中发生。作为一个和《黎明杀机》同类型的恐怖生存游戏,猫鼠游戏的残忍追逐正是本作的核心。
逃亡路上碰到杰森在前拦截,这可不是个好事情
一场游戏中,一共有8名玩家参与,我们会随机扮演杰森或者是七名逃亡者。杰森的目的是杀掉所有人,其他7人则是逃出生天。
和《黎明杀机》不同的是,我们有四种办法来逃离杰森的血腥屠杀,开车,开船,报警逃命,或者把杰森干掉。前三者属于一般情况下正常的方法,而最后一种,则需要天时地利人和,达成条件非常困难,需要所有逃亡者的鼎力配合,其中一个环节要是出错,极其容易出现团灭,有兴趣的人可以去研究研究电影或是上网查攻略。
杰森的目的很明确,就是杀光一切活人
游戏中的地图非常大,并且各式各样的房屋和建筑给了逃亡者更多躲避的空间,借此争取时间与杰森周旋。因为逃亡条件的多元化,使得逃亡路线的安排其实很灵活,加上各类房屋掩体以及散布全地图的武器工具,逃亡者的各种选择搭配会很丰富。
至于多人配合上,我们可以选择互相合作,也可以选择单打独斗,到底是合作修车一踏油门快速逃命,还是利用身陷囹圄的队友为自己制造逃跑时机,都是这场血腥游戏中的选择。
总之,在这个充满杀机的黑夜,逃亡者能够做的,就是不断利用周遭的环境与工具,为自己创造出一线生机,然后抓住每一分每一秒,逃!再逃!拼命逃!
杰森的能力很强,稍有不慎就会被抓到,随后就会出现大尺度的处决场面
而作为整个游戏重点刻画的“主角”,杰森则比其他7个逃亡者要强大得多。他拥有可以察觉周围环境的感知力,还能聆听逃亡者发出的声响,可以在地图上利用瞬间移动到处穿梭。
作为一个捕猎者,扮演杰森的玩家要利用这些特殊能力去发现猎物,判断出逃亡者的位置与状态。只要逃亡者们一有什么惊慌举措,巨大的声响就能让杰森抓住这瞬间的错误,很快知道他们的动向,随后一阵烟雾闪过,杀人魔出现在猎物身旁,一把掐住其咽喉,如果猎物不能成功摆脱束缚,下场可想而知,唯有鲜血可以抚慰这个杀人魔的灵魂。
《十三号星期五》对细节的刻画非常成功,每当杰森出现在逃亡者的周围,音乐就会立刻变得紧张迫切,噪声,人物的喃喃自语都会随之出现,杀人魔王的逐步接近会不断考验着逃亡者的心理素质。而一旦杰森近在咫尺,那么屏幕会出现不间断的花屏与干扰,这时候就管不了那么多了,必须赶紧跑,不然十有八九会被杰森按住大卸八块。
游戏中获得的经验点CP可以用来强化人物,不同皮肤的杰森带来的压迫感也不同
选择与博弈
《十三号星期五》中,不论我们扮演谁,每一步的决定都会产生结果,影响着我们往后的命运。是生还是死,是血溅五步还是保住小命,是七个通杀还是一块肉都没吃到,都取决于我们的选择。
选择,正是血腥博弈的开始。
很多时候你并不知道你的行为会有什么结果,但是该做的还是必须做
游戏一开局,七名逃亡者散落在各处,迅速地找一个房屋躲进去作为藏身处是一个很好的初始选择。只要不嫌翻箱倒柜麻烦,我们就能找到不少有用的工具,医疗药可以帮助我们恢复健康,这在与杰森的周旋中很有用,要知道负伤的身体只会成为累赘;信号弹可以有效地标明位置,并且吸引杰森的注意力,对着杰森脸上来一枪还可以让他暂时无法行动;通讯器可以和所有逃生者玩家进行语音对话,不然只能和就近的玩家语音,这对于信息交换有巨大的帮助。
除了求生与合作的工具,房屋可以在初期有效地帮助逃生者躲过杰森的追杀。只要我们不要作大死迈开大步发出声响,杰森就无法根据声音来追踪位置。当然,在藏匿点中就会出现一些逃生者必须面对的选择,到底是武装完毕走出门寻找其他人类同伴?还是不发出声响蹲在一处,等着其他人修完车/船或成功报警,再伺机而动?
良好的合作可以提高逃亡的成功率,当然,被杰森抓个正着也是经常的事情
在这个绝望的黑夜,屋子里看似安全,实则是一个牢笼,单纯的藏匿不会带来安全。冷静的人往往会选择稳扎稳打,从一个藏匿处向另一个藏匿处移动,路上时刻观察有没有幸存的人类,如果有人作伴,势必会给逃脱工作带来不少便利,当然前提对方不是猪队友。这个选择或许会暂时丧失安全性,但是却能够提高逃亡的成功率。毕竟胜利条件并不是窝着,而是修理设备,逃出生天。当然如果部分玩家动作够快够熟练,一个人神不知鬼不觉地修完交通工具或者报警也是可行的,不过嘛,会玩的杰森一般都会在这几个关键地点来回巡逻,稍微发现点动静,他就会把那些试图逃脱困局的猎物一网打尽。
在成功修理完设备并且启动后,游戏就会进入最后的阶段——向着安全区域移动。这也是整个游戏最刺激的环节,小船与汽车虽然速度够快,能够乘坐的人也够多,但是发出的声响也大。选择这两个工具跑路,可以走的道路也很悠闲。因此在必经之路上势必会发生一场与杰森的亡命追逐。是被杰森搞得工具抛锚一圈人纷纷丧命,还是依靠超凡的驾驶技术甩掉这个杀人恶鬼,这也取决于玩家的选择与技巧。
杰森的特殊能力很有针对性,逃生者乱跑乱动就是在作大死,除非是战略性干扰
除了交通工具,向警方到来的撤离点移动也能够为逃亡者带来胜利。只是这条逃亡之路一点也不轻松,因为是在室外,所以杰森随时随地都会出现在人类玩家的身旁。一旦花屏干扰出现,心跳加快的疯狂场面就会再次上演。是拔出家伙和杰森硬干?还是拔腿就往撤离点跑?或者卖队友?这都是玩家必须面临的选择,任何选择都可以尝试,只要你能承受的起对应的代价。
不可否认的是,《十三号星期五》和电影有些相似,在十分极端而无助的情况下,往往会考验彼此的人性。有些人会将你丢下逃之夭夭;有些人会拿起武器攻击杰森为你制造逃脱机会;有些人会在车旁对着你一枪(游戏有友军伤害)然后打开车门扬长而去。
而杰森则在追逐的同时,给予所有人精神上的压迫与摧残。他会步步逼近,敲烂窗户,不断惊吓着屋中的逃亡者,然后开始用武器猛砸大门。经受不住这种场面的逃亡者心理素质不行,打算开后门或者爬窗逃命,结果一脚踩中了陷阱夹,抬头一看,那冷酷的面具出现在自己眼前,随后便是阵阵惨叫…
杰斯的接近很有压迫感,并且老手往往慢慢折磨你,先废再杀
传播恐惧,让猎物陷入慌乱,再给予致命一击,种种大尺度的血腥处决技正是给予杰森扮演者最大的犒赏。心理的恐惧,才是最大的恐惧,威胁生命,直逼人性。
僵硬的操作
《十三号星期五》有着非常棒的氛围与游戏性,但是游戏的操作却并不怎么样。逃生者动作显得并不连贯,在进行生存之战的时候,一次意外的攻击落空或者判定失效,足以让玩家心生郁闷。
游戏中和环境物件进行互动时,有时候判定并不够人性化,经常要死卡住某一点才能进行操作,这在夺命的追逐战中可是非常要命的事情,试想杰森就在背后,而这时你看着门却打不开,除了绝望,那就真的只能绝望了。
因为操作和判定被杰森逮着一顿狂砍,这种感觉可以说是烂透了
总结
《十三号星期五》高度还原了原作电影的恐怖氛围,时时刻刻的紧迫感让我们在进入游戏后就身临其境,宛如被杰森追杀的待宰羔羊,为了生存而拼尽全力。
有些玩家很会代入,开着话筒说着“die!”“die!”扮演杰森向其他逃生者逼近,不得不说这也可以带来一种无与伦比的恐怖魅力与互动体验。
如果在操作上进行一定的优化与提高,同时再丰富游戏的平衡性与角色,地图,那么想必本作在将来会有更好的表现。