《英雄联盟》7.22更新详情:符文重铸 英雄基础属性、野区经验调整
《英雄联盟》国服将于14日凌晨0点进行停机更新7.22版本,这一版本相比之前变化非常大。本次季前赛将迎来符文重铸,五大系、90个符文各有不同作用,配合新的符文系统,许多英雄的基础属性和辅助装备效果也有一些调整,游戏经验的获得也有变化,此外金币转变为蓝色精粹,霸天战士雷恩加尔等皮肤也将加入。一起来看看详细内容。
符文重铸
本次季前赛将迎来符文重铸,此前已经详细解读过全新的符文系统,玩家可以点此了解。
英雄调整
过去的符文系统给予了英雄许多的原始属性,而在游戏初期,这些属性极大地影响了玩家进行基础决策的感受,例如补刀和清野。我们希望让大部分本能的玩家的游戏体验能够保持一致,于是我们将许多的基础属性都直接返还给了英雄本身。在大多数情况下,这意味着生命值,护甲,或攻击力,但我们也想借此机会来介绍一个我们最新引入游戏的属性:1级时额外攻击速度。
暗裔剑魔 亚托克斯
基础护甲 24.38 → 33
基础攻击力 60.38 → 68
W - 血之报偿
基础伤害:45/80/115/150/185 → 50/85/120/155/190
E - 痛苦利刃
基础伤害:70/110/150/190/230 → 75/115/155/195/235
九尾妖狐 阿狸
基础生命值:514.4 → 526
成长生命值:80 → 92
暗影之拳 阿卡丽
基础生命值: 587.8 → 593
成长生命值 :85 → 90
基础护甲 :26.38 → 31
牛头酋长 阿利斯塔
基础护甲: 24.38 → 44
殇之木乃伊 阿木木
基础护甲: 23.54 → 33
1级额外攻速 +15%
由于改动的英雄较多,这里只列了一部分,完整版可点此查看。
装备与物品
上古钱币路线,窃法之刃路线,圣物之盾路线
与基础属性调整相似,我们也想要规范化辅助的能力。为了让它不那么像是符文改动的折衷方案,我们决定为辅助装备加入【探云手】效果。
现在所有的辅助初始装备都拥有【探云手】被动效果
圣物之盾路线
全新的符文为许多远程辅助提供了在初期游戏非常高的poke伤害,让坦克型辅助在消耗【战利品】层数时备受惩罚。于是我们为【圣物之盾】提供了一次小型加强,来保证这类英雄仍然可以较为安全地获取金币。
用【战利品】效果击杀一个小兵时,除了基础治疗效果外,还会治疗2%已损失生命值
窃法之刃路线
窃法之刃
金币:8 → 10
伤害:10 → 13
冰霜之牙, 冰霜女皇的指令, 守望之眼
伤害:15 → 18
我们意外地移除了说明文本中的10%冷却缩减,但实际上这个属性还在。
偷猎者的短匕
花费减少。转换需要的野怪增加。野怪营地间的冷却时间移除。
合成费用 :250 → 150 (总价500)
转换所需野怪: 3 → 4
击杀野怪触发特效的冷却时间移除
猎人的宽刃刀(以及升级装备)
利爪(被动效果):在对野怪进行普攻后,现在2秒内额外增加15%攻击速度
猎人的护身符
尖牙(被动效果):灼烧敌人,在5秒内造成一次额外20点的魔法伤害(仍然在5秒内偷取25点生命值)
【新增】灼热(被动效果):当你从装备或特效中获得额外的生命值时,升级后的【尖牙】效果会灼烧敌人,在5秒内造成50点魔法伤害
猎人的护身符升级装备
尖牙(被动效果):灼烧敌人,在5秒内造成一次额外50点的魔法伤害(仍然在5秒内偷取30点生命值)
秒表
像是【中娅沙漏】和【守护天使】这类的防御装备可以在注重爆发伤害的团战中让你保持坚挺,但做出这些装备耗时太长了,在许多关键的战斗中你都需要用到它们,但当你完成它们时,这些时机早已过去。【秒表】正是这样一个让你在关键时刻使用这些能力的权宜之计。它将让你持续往这些长线装备身上投资,同时也能在你最需要它的时候单次激活这些能力。
花费:600金币
唯一主动:使用【秒表】来进入静滞状态。静滞状态将让英雄不受伤害且无法被标记,持续2.5秒,但在效果持续期间,英雄将无法移动,攻击,施放技能,或使用物品。
激活【秒表】将会让它转化为【破损的秒表】,它将无法被再次激活,但可被升级。在【秒表】破损后,你将仅可以在商店购买【破损的秒表】。
中娅沙漏
花费:2900金币(未改动)
合成路线:恶魔法典+探索者的护臂+800金币 → 恶魔法典+探索者的护臂+秒表+200金币
守护天使
花费:2400金币(未改动)
合成路线:暴风之剑+布甲+800金币 → 暴风之剑+布甲+秒表+200金币
石像鬼石板甲
花费:2500金币(未改动)
合成路线:锁子甲+负极斗篷+980金币 →锁子甲+负极斗篷+秒表+380金币
锯齿短匕
穿甲:10 → 12
德拉克萨的暮刃
穿甲:18 → 20
幽梦之灵
穿甲:18 → 20
夜之锋刃
穿甲:18 → 20
法师之靴
法术穿透:15 → 18
虚空之杖
法术穿透:35% → 40%
参与击杀经验
在设计团队经验追赶机制的时候,我们本意是为了让辅助的等级能够更快的赶上,但是这个追赶机制却让已经领先的一方获得了更大的雪球效应。
【已移除】在你的等级落后队伍平均等级后获得击杀和助攻不再获得额外经验
野区经验
野区的经验追赶机制非常重要,这样才能确保前期野区逆风的一方有机会翻盘,但是目前的改动产生了几个怪异的打野路线。首先,野区经验追赶给的经验太多了,所以砍掉了附加的经验。其次,之前小型野怪也可以触发追赶机制,这让地图上小野怪集中的几组野怪(石甲虫和锋喙鸟)变得非常关键,现在调整了获得追赶经验的方式,同时也更加鼓励玩家进行反野。
借此机会标准化了野区补刀指示器。因为各个野区的野怪数量不一,补刀数量并不是衡量金币的好公式。敌方的打野英雄在清野上超过你了?还是说他们清理了石甲虫和锋喙鸟两次呢?在这次的改动之后,将更容易通过补刀数量估算某位打野的能力/领先值了。
落后每级每个野怪获得30点经验 → 落后每级每个大型、史诗野怪获得50点经验
【已移除】第一波野怪经验缩减不再适用于暗影狼或锋喙鸟
现在你从暗影狼营地起手清野时,你将能够在完成后到达2级
魔沼蛙的第一波经验缩减:25% → 50%
绯红印记树怪:200经验 → 180经验
苍蓝雕纹魔像:200经验 → 180经验
所有野怪营地都价值4个标准野怪(例如魔沼蛙=4标准野怪,小锋喙鸟 = 0.4个标准野怪)
不设封顶的升级
30级的等级封顶已被移除,全新的等级将不设限制!
你将在每次升级时获得一枚胶囊。几乎所有胶囊都包含英雄碎片。例外在于当你达到特定的里程碑等级时,例如50,75,100等等,你将获得额外的奖励。当你达到这些等级是,你将获得专属的奖励来炫耀你的游戏成就。这些奖励包括特制的高级守卫皮肤,里程碑表情,你可以使用蓝色精粹来升级它们,而当你到达更高的里程碑等级时,你还将有可能获得宝石奖励。
金币转变为蓝色精粹
将通过合并金币和蓝色精粹来连结全新的等级和战利品系统。全新的,更加深邃的蓝色精粹被引入从前金币和蓝色精粹发挥作用的场所,包括战利品和英雄商店。商店中所有物品的定价还将与之前基于金币的系统保持一致——举个例子,像凯隐这样的新英雄将花费6300蓝色精粹。
新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包
霸天战士雷恩加尔、胜利枪神格雷福斯(荣耀黄金以上段位奖励)、暮色枪骑布里茨、银白枪骑布里茨等新皮肤将加入。
更详细的内容可以点此前往官网查看更新公告。