COD14的二战太沉闷?《轰炸机小队》一定对你胃口

  这是1943年冬天的一个晚上,天空没有云彩,惨白的月光洒在欧洲西部、一片靠近荷兰和比利时边界的土地上。在3000米高空,一架阿夫罗“兰开斯特”轰炸机(Lancaster)正以400千米的时速飞行。随着飞进德国领空,乘员们的焦虑也在上升。

  带着一如既往的焦虑,投弹手A.弗莱明问道:

  “今天很奇怪,虽然今天遭遇了德军战斗机,似乎还没有遇到地面炮火?”

  “不好说,最好提前做好准备,目标已经很近了,请尽快进入投弹战位。”

  在机长的要求下,弗莱明从.303机枪炮塔上爬下来,趴在了投弹瞄准具附近的一个垫子上,同时,这架名为“疾步鸭”号的轰炸机开始向目标转弯,由于迎面吹来的强烈气流,整个机身也开始不停地震颤。


《轰炸机小队》截图

  当机长稳定住飞机、并进入投弹航线时,所有人注意到,天际线上不时腾起亮光,随后传来了令人心悸的隆隆声,仿佛一团雨云正在地平线上集聚。然而,冬季的西欧并不是个多雨的季节,那是德军的高射火力。

  事实上,就在“疾步鸭”号转向的时候,地面上的德军88毫米高射炮便锁定了它——顿时间,不断有弹片洞穿机身,舱室内一片天昏地暗。

  “距目标还有2000米!”导航员发出报告。机长带着紧张打开了弹舱,而在他几步之外,不顾高炮炮弹爆炸的颠簸,投弹手正专心致志地注视着下方3000米处——即德军基地所在的位置。当重磅炸弹纷纷落向地面时,空气中传来了一声声凄厉的呼啸,随后是令人心悸的隆隆声,它们甚至盖过了高射炮火的轰鸣。从瞄准镜中,投弹手能清楚地看见,目标陷入了一片火海。“疾步鸭”号摇摇晃晃着转了个弯,在隆隆炮火声中切入了返回基地的航线。

  上面描述的场景,也是玩家在《轰炸机小队》中常常经历的情况。作为新上市的一款二战模拟游戏,这部作品的目光投向了一个罕见的题材——即盟军对德国的战略空袭。在游戏中,你将扮演一名英国“兰开斯特”轰炸机的指挥官,并招募成员、分发装备,指挥它们深入敌军领空,期间,你也将遭遇一系列的艰巨挑战。


在《轰炸机小队》中,玩家扮演的就是一名“兰开斯特”轰炸机的机长,该机也是二战期间,英国对德战略轰炸的主力

***

  在启动游戏之后,令玩家印象最深刻的,是游戏的整体艺术风格,和偏向阴暗沉重的传统二战游戏不同,《轰炸机小队》有着赏心悦目的艺术设计。所有人物和装备的造型都是轻松活泼的,在物体上,你甚至很难看到棱角,这让玩家能以轻松的心情去上手。而在声效方面,情况也是如此:本作效仿了《模拟人生》,把所有的对话变成了一阵阵令人忍俊不禁的嘟哝。

  上述设定结合起来,给了我们耳目一新的感觉,毕竟,在军事游戏领域,类似《拯救大兵瑞恩》的风格已经弥漫了许多年,与之相比,《轰炸机小队》就像是吹来了一股清风,并用活泼愉快的风格驱散了千篇一律的压抑和沉重感。


正如宣传图展示的那样,游戏的整体美术风格是轻松简约的

  当然,在《轰炸机小队》的世界里,你依旧会感受到历史的痕迹。其中绝大多数的任务都遵循了当年的重大事件,设定和武器也大体和真实情况严丝合缝:在游戏初期,当盟军力量尚未占优时,你的任务区域主要是突袭英吉利海峡的沿岸地区,敌人也主要是Me 109战斗机,但随着时间流逝,你的战机也将逐渐深入德国内地,并遭遇更先进的Fw 190和喷气式战斗机。甚至当你审视营地时,你会发现甚至喇叭里播放都是当年的流行音乐,而乘员的装束和环境则很有英伦三岛的特色。

  作为整个游戏的另一个亮点,乘员构成了让飞机发挥战斗力的关键。虽然作为一部小品级游戏,开发者并没有在角色塑造上着墨太多,但随着时间流逝,你能感觉到,不仅乘员间会形成一种亲密的战友情谊,甚至你自己都会感觉成了他们的一员。


和当年的情况一样,玩家操纵的兰开斯特轰炸机也有7名乘员


游戏中的一些任务也是在向当年的历史战斗致敬,比如这一关中的轰炸德国水坝

  和当年的情况一样,“兰开斯特”轰炸机拥有7名乘员——即飞行员、导航员、机械师、无线电员、投弹手和两名机枪手——在其中,每个人都必须进行单独的招募和训练。如果完成任务,他们的经验值将会增加,并有机会掌握各种技能,其行动也将变得更为熟练。

  和许多模拟类游戏一样,优秀的乘员在游戏系统扮演了举足轻重的作用。打一个不恰当的比方,它们在游戏中的地位,就像是一个守财奴省吃俭用置办下的家产,经不起哪怕一点点的横生变故。在游戏的过程中,虽然诸如开火、飞行等操作都是自动进行的,但玩家依旧要向乘员下达许多重要的命令:如指明来袭的德国战斗机、标记导航点,选择飞行高度等,另外,玩家还需要考虑一些简单的战术因素,如天气、云层厚度和高度等,它们都将影响机组人员的作战效率。


在游戏中,许多紧急情况可能随时发生

  在任务中,许多紧急状况可能会同时发生:比如,在你向目标投弹时,敌军战斗机已经从从四面八方扑来;机上的部件也不时因为各种状况出现问题,导致战机常常陷入瘫痪状态。正是因此,虽然游戏的模式相当简单,但整体节奏却异常紧张和刺激。

  为应对这些难题,玩家需要在短时间内采取各种行动,比如对敌军战斗机进行标定,或者命令乘员从一个战位前往另一个战位等。这种手忙脚乱的过程,让每个任务都格外惊心动魄,同时也对玩家的反应水平提出了考验。另外,玩家还需要时刻做出决策,比如在战机受损后,你需要判断:是继续完成剩下的任务,还是调头返回基地;是在海上迫降(此时乘员生还率较高),还是带着仅存的油料赌一把运气(如果坠毁就会全军覆没)——有时一念之差,就会决定任务的成败,还有全部机组乘员的命运。


在游戏中,有时坚持到陆地未必会有好结果,因为一旦在陆地上迫降,等待机组的可能是全军覆没的惨剧

  另一个重要的环节是后勤。和许多同类游戏的做法类似,通过完成任务,你可以获得报酬和情报,用它们培训机组乘员,购买各种装备,或是对座机进行改装升级。其中玩家可以选择的内容非常广泛——小到乘员的头盔和鞋,大到轰炸机的装甲、炮塔和灭火器,都可以自由地进行搭配。但同时,这些装备也有一定的副作用——它们会增加轰炸机的重量,让乘员变得更为笨拙。如何在这两者之间进行取舍,也是玩家始终要考虑的一个重要问题。


在游戏中,除了完成任务外,击杀德军的王牌飞行员也会带来额外收入。但这意味着,玩家必须更长时间深入敌境,这会带来额外的危险


游戏中的人员装备界面。总的来说,装备越厚重,人员的防护就越周密,但其灵敏度也会有所下降

  上述设计的存在,让游戏的体验既具有深度,同时也不乏挑战和刺激。但另一方面,作为一个小团队的作品,瑕疵在游戏中也依然存在。尤其是在开始的时候,玩家经常会陷入手忙脚乱。

  导致这一情况的根本原因,是在游戏中,玩家需要在两个模式间来回切换,其中之一是“标定模式”,也只有在这个模式中,玩家才能够指引炮手向敌方战斗机开火,并为飞行员标明正确的航向。而另一个模式是“人员控制模式”,只有在这个模式中,玩家才能操纵乘员修理设备,或者从挂架上取来弹药,重新为机枪进行装填。


标定模式

  但问题在于,这些行动都要消耗时间,但各个任务的节奏又相对偏快:在游戏早期,无论是标定一架敌人的战斗机,还是为飞行员指引航向,都需要大约2-3秒左右,而且整个过程不能中断;但另一方面,如果你的飞机出现了损伤,玩家就需要切换到人员控制模式,派人去维修受损的位置。在这个过程中,游戏没有提供任何的快捷键,频繁的切换视角会让玩家无法全神贯注。这一切也许这是为了反映当年的真实情况,但玩家最终的感觉是,游戏的操作变得全无章法、凌乱不堪。

  虽然游戏后期的一些技能(如雷达操作员可以自动标记来袭的敌机)部分了解决这个问题,然而,另一种重要的设定,却让玩家操作时的尴尬有增无减——在游戏中,每一座炮塔都会弹药耗尽,这时,你只有手动重新装弹,才能继续抵御德军战机的攻击。然而,这一关键的行动,操作却异常繁琐和耗时:你需要手动让炮手前往弹药所在的地方,等待一段时间将它们取下,然后再让乘员回到炮位上,并等待最终装填完毕。


人员控制模式的演示,在实际操作中,玩家经常会陷入不知所措和手忙脚乱

  另一个尴尬之处,是机组成员不紧不慢的行动速度。在任务中,无论引擎起火,还是弹药用完,或者周围有德国战斗机上下纷飞,所有乘员的步伐看上去都是一样的从容淡定。在部分情况下,乘员从机首跑到机尾需要几十秒钟,此时,情况早已变得难以收拾,尤其是在进入后期、德国喷气式战斗机登场之后,这种混乱感就更加变得显而易见。

  还需要指出的是,作为一款小品类游戏,在某些领域,玩家并没有得到多少选择的余地:和其它军事模拟类游戏动辄十多种的载具不同,在《轰炸机小队》中,从头至尾陪伴你的只有“兰开斯特”轰炸机——而玩家们事实上总是期待着更多的机型,因为更多的机型往往意味着更多的玩法和更多的乐趣。

***

  当然,需要指出,抛开上述问题,《轰炸机小队》实际是一部非常出色的作品。尽管过程中,玩家将遭遇许多棘手的挑战,并会因为优秀乘员不断阵亡而产生挫败感,但无可否认的是,即使你怒而退出游戏,经过几个小时后,你仍然会重新回到在屏幕前,试图打造一群全新的熟练机组,进而参加更高难度的挑战。

  事实上,只要你不介意上述问题,《轰炸机小队》仍不失为一部精彩的游戏。另外,前面提到的种种缺陷也并非无法克服——事实上,在升级补丁中,开发者已经在着手进行调整。其中一个新增的功能是“时间减速”,它的模式类似于“子弹时间”,可以减少在战斗时的混乱感——同时,它也证明,开发者实际是愿意倾听、且善于倾听的,而这一切,都将有助于实现一个目标:让游戏的质量不断得到改进。总而言之,正如本文的标题一样——如果你厌倦了《使命召唤14》中那沉闷、枯燥、千篇一律的二战,《轰炸机小队》也许会满足你的胃口。

热门相关:我是大玩家   一介匹妇   文娱帝国   仙门弃少   文娱帝国