育碧2017-2018财年第三季度收入约56亿 《刺客信条:起源》《彩虹六号:围攻》贡献突出
育碧今天公布了2017-2018财年第三季度财报,销售额达到了7.25亿欧元(约合人民币56.38亿),比去年同期大幅增长36.8%,超出了最早定下的6.3亿目标及评估后修改过的7亿目标。对育碧来说,2017年过得还是不错的,《刺客信条》销量很好,《彩虹六号》好消息不断,《全境封锁》也开始回温。
财报看起来比较枯燥,我们按照游戏平台、销售区域和几个热门游戏的情况,结合育碧今天举行的投资者电话会议上的信息,梳理了一下,便于大家阅读了解。如果想看完整的财报,可以点此查看。
上:按区域划分销售情况
下:按平台划分销售情况
从按照区域划分的销售情况来看,2017-2018财年第三季度育碧游戏收入最大的来源是北美占比47%,之后是欧洲,占39%。其他地区占比总和为14%。育碧在财报中还特别提到了中国市场,称深耕中国市场已经带来了收入增长。
从按平台划分的销售情况来看,PS4无疑还是收入占比最高的,比例为44%。之后是Xbox One,占比25%。PC占比15%,任天堂Switch占比6%。
具体的游戏方面,育碧CEO Yves Guillemot和CFO Alain Martinez提到了《刺客信条:起源》的销售情况,称从目前的趋势来看,《刺客信条:起源》的销量大约是《刺客信条:枭雄》同期时的两倍,并表示《起源》在其生命周期内有望达到其前作《枭雄》的两倍。CFO Martinez则表示《起源》的季票配售率要比《枭雄》“好得多”,这就意味着相比于前作,更多购买了《起源》的玩家也入手了游戏季票。
育碧近年来也提倡“把游戏当作服务”的理念,这其实也不难理解,看一看财报中横向对比的数据就能get到了。从这张图中能够得到的信息,简单来说就是就育碧而言,传统游戏在销售的第二年可能只会创造第一年收入的13%,但“活跃型”游戏在第二年能创造的收入可能会达到52%,这是一个惊人的飞跃。举例来说的话,这类游戏比如《全境封锁》和《彩虹六号》,《彩六》在推出后很长一段时间仍然在玩家中保持很高的活跃度,不断的推出新内容,其产出是相当可观的。
至于未来的游戏计划方面,育碧在财报中也给出了第四财季将发售的游戏清单,包括《刺客信条:叛变》重制版和《孤岛惊魂5》,还有一些数字版的内容。
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