用虚幻4引擎拍《星球大战》电影 这段视频展示了未来的游戏画面
在GDC 2018大会上,微软和Nvidia分别在GDC上公布了各自的实时光线追踪技术DirectX 12 DXR和RTX,可以预见的是,它们将为游戏业带来更高画面的规格。而Epic Games的虚幻4正是搭载这两项技术的首批游戏引擎之一,今日他们公布了一段演示Demo,完美展示了什么叫用游戏引擎拍《星球大战》电影。
游戏引擎拍《星球大战》电影:
这部短片是《星球大战》的搞笑小剧场,两个第一秩序的风暴兵在聊一些闲言碎语,却没注意到身后的法斯玛队长,结果两人最后被罚到冰雪星球站岗。1分多钟的视频虽然没有太多复杂的场景,但却展示了堪称逆天的视觉,它所演示新的实时光线追踪技术,几乎让人看不出这是用虚幻4引擎渲染的实机画面。
画面效果接近真实
毫不夸张地说,这部视频展示了游戏画面的未来,它的视觉效果已经非常接近真实世界。不过当然,由于当前的硬件限制,我们还是需要等待几年才能真正在游戏里看到这个效果。
高清视频画面:
本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。