《尤库的小岛速递》评测8.0分 当屎壳郎打起弹球
《尤库的小岛速递》是一款既传统保守,又别具一格的游戏。说它传统保守,是因为这款游戏涉及的所有玩法在业界都已经高度成熟、甚至有些烂大街了;说它别具一格,则是因为它把两种原本八竿子打不着的玩法类型巧妙地混搭在一起,不但产生了奇妙的化学反应,而且还让人惊喜不断。在见到这款游戏之前,我恐怕做梦都想不到游戏界居然还可以存在“弹球+银河战士恶魔城”式的混搭组合,而且二者之间还能衔接得天衣无缝!
你将在游戏中扮演一只酷似屎壳郎的神奇生物,一边推着比你身板还大一圈的“粪球”周游世界,一边替游戏中的居民递送信件、传达消息。游戏中的世界是2D卷轴贯通式的大地图。和《荒野之息》一样,这款游戏的主线任务只会笼统模糊地点明一个大方向、大目标,至于详细的行程规划、任务完成先后顺序、以及决定是否完成额外的支线任务,则完全取决于玩家自己的兴趣,探索和冒险的过程也因此具备了不错的弹性和自由空间。
值得注意的是,这款游戏中“屎壳郎”自身是不能主动进行跳跃的。你除了需要操控主角进行移动之外,还得控制场景中的“弹簧”或“球棒”,将屎壳郎连同他心爱的粪球一块儿击打到预定位置。考虑到这个过程往往还需要在各个预设的弹簧壁之间反复弹跳并触发指定机关后才能实现——其手感其实和经典弹珠游戏一样流畅而爽快。随着对游戏节奏把控得越来越娴熟,你对运动轨迹抛物线的预估将会越来越精确,应对突发事件也会越来越得心应手。而这也是本作最重要的成就感源泉。
当然,你也可以选择以心不在焉的“神游”状态游玩这款游戏。《尤库的小岛速递》的关卡设计总体来看并不困难,死亡惩罚基本上形同虚设,流程中的绝大部分谜题甚至都可以在走神的状态下,仅仅依靠潜意识和条件反射成功过关(只要你足够有耐心)。再加上这款游戏本身的画面足够鲜艳漂亮,音效清脆悦耳——这种放松惬意的状态其实颇有几分在《欧洲卡车模拟》中开车,或者在《旅途》中跑路的意境。
游戏的关卡设计整体来看也足够得体。随着流程逐步推进,你将获得越来越多的新道具或新能力,从而能够前往之前无法到达的地方。这些地方或许是特别高的高台,或许是巨石堵住的路口,或许是水底隐藏的神秘洞穴,又或许是可望而不可即的密室。这样的设计思路虽然司空见惯,但是至少在保持探索层面自由性的同时,维持了完整统一的游戏体验。对于喜欢探索和搜集的玩家而言,这样的设计也能够激发重复探索之前地区的兴趣。
水果和树根是游戏中的两种重要搜集元素,它们的重要性大致相当于《超级马里奥:奥德赛》中的金币和月亮。其中水果轻松易得,不论是玩弹球还是日常探索,都能非常轻松地直接捡到;树根则相对稀缺,它们往往放置在比较难到达的死角或隐藏在密室里。从功用的角度来说,游戏中有许多重要机关都需要消耗足够数量的水果,游戏也因此衍生出了一套资源管理体系。不过考虑到这种资源基本上不会短缺——这套资源管理体系也形同虚设。
寻路则是这款游戏当前存在的最大问题。随着游戏流程的逐步推进,展现在你面前的世界地图也会变得越来越庞大,在这个庞大世界中找到方向感也会变得越来越有挑战性。如果在自由探索的过程中不慎迷路,你可能会发现自己很难找到回到熟悉地区的方式。考虑到游戏没有任何寻路系统,我每次不慎迷路的时候都只能皱着眉头苦苦研究密密麻麻的大地图。这样的体验不但毫无乐趣可言,而且也为原本丰富多彩的游戏过程注入了不少水分。
结语
《尤库的小岛速递》将弹珠游戏和银河战士恶魔城类游戏体验完美融合在一起。它有着精巧的关卡设计、丰富的搜集要素、以及宏大连贯画风精美的2D卷轴世界。如果能够克服在寻路上的一些小瑕疵,它完全有潜力成为这个夏天最有趣的平台冒险游戏。