小岛秀夫谈《死亡搁浅》保密:不想破坏玩家体验

  尽管《死亡搁浅》在E3上放出了实机演示,但大多数玩家仍旧不能理解这是款什么样的游戏。近日小岛秀夫就在采访中提到了他为什么决定要如此保密这款PS4独占游戏。

  在接受外媒Variety的采访时,小岛秀夫表示,我们生活在一个受到社交、开放、宣传驱动的世界中,围绕游戏的秘密,正是对这个世界的真实反应。“我们生活在社交网络时代。在这个时代,人们只想立马得到答案。但除此之外,他们也很在意自己的感觉。好与坏、喜欢和厌恶,他们更想知道该如何看待这款游戏。”

  由于《死亡搁浅》的具体概念尚未公开,小岛秀夫能让粉丝持续谈论这款游戏拥有的潜力,而不是反复揣摩开发工作室提供的游戏细节。这样能够保持游戏的神秘感,同时确保它仍然存在处于潜在玩家们讨论的最前沿。正如小岛秀夫所解释的那样,“这就像是一个数学问题,知道答案并不那么重要。重要的是得到答案的过程。”

  保密的另一个原因和现在的游戏销售方式有关。小岛秀夫表示,业内目前的营销方式透露了太多的游戏内容,摧毁了游戏的最重要部分——那就是玩家和游戏的互动之旅。小岛秀夫说:“我不想抢走玩家们应该体验到的最有趣的部分。”

  考虑到所有这些因素,小岛秀夫决定严格控制《死亡搁浅》的信息,来慢慢激起玩家的好奇心,沉浸在游戏的迷幻的视觉效果,而不必回答有关游戏玩法的具体问题。虽然游戏包括多人和战斗内容,但这些功能尚未曝光。不过我们仍然希望官方尽快宣布发售日期。

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