如何把“神话故事”做成游戏?这里有个教科书式的案例
本文作者:唐瓜
THQ Nordic最近公布了“暗黑血统"系列新作《暗黑血统3》的发售日期,这让不少玩家激动不已。
《暗黑血统》系列上一作出现是2012年的事,六年的间隔,对于单机游戏来说不算太长。但当初《暗黑血统2》发售后,很多人以为再也玩不到这个系列的续作,因为5个月后,THQ就宣布破产——这正是《暗黑血统3》让不少玩家激动的原因。
群里一哥们就表示:当初THQ的倒闭,让他有了正版意识,现在《暗黑血统 3》出了,一个字,买!
对于《暗黑血统》,有人喜欢它恢弘的场景和画面、有人喜欢它设计精巧的谜题,但我觉得,它那和宗教神话有关的世界观,是游戏最不同寻常的魅力。
游戏以《圣经·新约》启示录中出现的“天启四骑士”为原型,每作讲述一位天启骑士的故事。
可以说,这个系列刚一立项,就基本确认了会出四作以上。而继战争、死亡之后,本次《暗黑血统3》将讲述狂怒的故事。
不过,不知大家有没有注意到一点:我们常说的天启四骑士是“战争、死亡、饥荒、瘟疫”,三代的主角“狂怒”是从何而来的呢?
并不存在的“天启四骑士”
让我们先来说说“天启四骑士”。
“天启四骑士”,又名“末日四骑士”,出处源于《新约圣经》的最后一篇——“启示录”。因象征着末世和灾难,其近年经常在各大影视游戏作品中出现。
《启示录》是一本预言书,它以耶稣十二门徒之一约翰的视角,记录下了世界末日的景象,以此来告诫人们日常行善,这样在审判日才能得到永生。
其原文翻译下来大概是这样的:
“我(约翰)看到耶稣坐在宝座上,如同为人类赎罪被宰杀的羔羊(‘替罪羊’一词的由来)。羔羊手里拿着拥有七道封印的书卷,惟他有资格拆开七印以开启书卷。
当羔羊揭开七印,审判日(世界末日)就会来临,此时,死者也会从坟墓中复活,所有人被召集在上帝的审判台前,善者永生,恶者湮灭。
当羔羊揭开了第一封印:出现一匹白马,其骑手手握长弓、头戴冠冕。
当羔羊揭开了第二封印:出现一匹红马,其骑手被授予大剑,以让地球变得和平。
当羔羊揭开了第三封印:出现了一匹黑马,其骑手手上有一天平,然后一个声音说:一钱银子买一升麦子,一钱银子买三升大麦。油和酒不可糟蹋。“
当羔羊揭开了第四封印:出现一匹灰马,骑手是死神,哈迪斯跟着他,他将杀害地球生四分之一的人。
......
当羔羊揭开了第七封印:天使吹响了末世的号角,审判开始,上帝降临。”
天使的灭世号角
细细研读其实会发现,在《启示录》中,并没有明确提出“天启四骑士”的概念,所谓“天启四骑士”,只是在末世来临之前,出现的四位骑着不同颜色马的骑士。
我们不知道他们的身份,也不知道他们的象征,甚至他们的一同出现可能都是巧合。只因他们都在“审判日”出现,后人就觉得应该把他们联系起来,起个顺口的外号。
B站“四大欠王”的出现也是这个道理
而且,“天启四骑士”的出现也不一定意味着灾难,以揭开了第一封印后,出现的“白马骑士”举例,2世纪基督教神学家Irenaeus就认为:白马骑士其实是耶稣本身。
虽然后世有人以“耶稣忙着打开七道封印,没时间骑马”的理由反驳了这一观点,但仍有不少人认为白马骑士应该是位“圣灵”,他的出现象征着“正义”。
所以,“天启四骑士”的出现更像是后人对于神话的二次创作。人们就是喜欢对神话故事进行各种脑补,八卦一下孙悟空和紫霞仙子的恋情,脑补出唐僧和观音姐姐之间的故事。
是谁最早提出了“天启四骑士”的概念,目前已不得而知,而从何时起,“天启四骑士”开始象征着“战争、死亡、饥荒、瘟疫”,也没人知道。
目前关于此最全面的记载是1906年的《犹太百科全书》,因为此书具有极高的影响力,“天启四骑士”象征灾难和末世的概念渐渐深入人心。
随后,越来越多的流行文化喜欢借用这个典故,有以此为名的电影,有以此为名的乐队,橄榄球赛场上,还有以此为名的后场组合。
有些作品还会进行“三次创作”,如SCP基金会里的“天启四博士”,仅看名字就让人觉得熟悉。
“狂怒”从何而来?
说了这么多,《暗黑血统3》中的“狂怒”又是从何而来呢?
其实,早在《暗黑血统》第一代,就已经确认了4位主角的名字以及关系,分别是:大哥死亡、二姐狂怒、老三纷争、老四战争,他们使用的武器分别是镰刀、鞭子、手枪、巨剑。
如果能出到四代的话,整个《暗黑血统》(四部)其实是一个整体,以一代的剧情为核心,后面三作通过不同的主角,不同的故事线路来叙述“天启四骑士”的故事。
每作之间相互关联的剧情,能让玩家深刻感受到四位骑士之前的羁绊情谊。目前,游戏圈很少有这样的系列存在的。
至于为什么是“狂怒”?其实《暗黑血统》并没有胡乱改写“天启四骑士”的设定,只不过和其他流行文化作品相比,《暗黑血统》对《圣经》有不一样的解读。
在流行文化中,“天启四骑士”一般被看作灾难和末世的象征(多是反派),到了《暗黑血统》,这样的形象当主角无疑是不行的。
所以在游戏中,我们看到了为了兄弟而牺牲的“死亡”,为了荣誉而复仇的“战争”,相比《圣经》及神话故事里的描述,他们有了人性,有了追求,也变得更加有血有肉。
而在《启示录》中,当羔羊揭开了第三封印,出现了一匹黑马骑士——这就是《暗黑血统3》的主角。
《启示录》中对黑马骑士的描述是:手握天平,嘴里念着比平时高10倍的粮价——后者让人们将其看作“饥荒”的化身。
但《暗黑血统》的设计师可能觉得,“手握天平”才是最关键的点,黑马骑士应该愤世嫉俗,立志消除世间一切不平等,此时,再叫“饥荒”就有些狭隘。
所以,他们将黑马骑士命名为“狂怒”,使用的武器是象征奴役、压榨的鞭子。至于《暗黑血统4》的主角,为什么是“纷争”而不是“瘟疫”?是因为白马骑士一直有“征服”的寓意,为了迎合玩家,武器从弓箭变为手枪,也不是那么难以让人接受。
今年11月27日,《暗黑血统3》就要发售了,游戏的时间线和2代一样,仍是“战争”被囚禁的100年间。
和二代“死亡”为了救出弟弟一直到处奔波的主线不同,三代“狂怒”被焦灼议会委任追杀逃脱的“七宗罪”(说到七宗罪,这又是一个艺术作品中常见的设定)。
游戏的剧情和之前是否有关联?为了救出弟弟,狂怒是否会有举措?这些都要等游戏正式发售后,我们才能了解。
不过,可以肯定的是:时至今日,这种以神话故事为背景,还带点现代都市的“古典ACT”越来越少,玩一部少一部,除了《暗黑血统3》,目前我们能一下子想到的也只有《鬼泣5》了!
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