《对马岛之鬼》开发团队雄心勃勃 要让一切动起来

  在今年E3,《声名狼藉》开发商Sucker Punch带来的《对马岛之鬼》的演示十分引人注意,尤其是其展现的开放世界十分华丽,充满生机,而《对马岛之鬼》的艺术总监Jason Connel近日在接受采访时也谈及他们在打造这个世界时的雄心。

  他表示团队的一开始的目标就是雄心勃勃的,要让一切能动起来的事物动起来,他们想做到的目标是,玩家们在游戏世界中走来走去时会发出感慨“天哪,身边的一切都在动”。

  《对马岛之鬼》目前还没有公布发售日期。

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