和《SNK女中豪杰:狂暴双打》制作人聊了聊:操作简单并不等于不好玩
SNK打造了集结《拳皇》系列以及SNK其他系列游戏的全女角色大乱斗游戏《SNK女中豪杰:狂暴双打》,在本届ChinaJoy期间,我们有幸采访到了这款游戏的设计师兼监制空中海人先生,在一起聊了聊关于这款游戏的细节内容。由于还没办法玩到这款游戏,所以不少玩家可能会想象说这款游戏角色变少了、操作方法变简单了,担心游戏会因此变得不好玩了,但制作人表示,在真正玩过游戏之后,你的感受或许会大不一样。
《SNK女中豪杰:狂暴双打》设计师兼监制空中海人先生(中)
Q:为什么会想到制作这样一款集结SNK女性角色的大乱斗作品?
A:SNK迄今为止已经创造出很多具有高人气女性角色的作品,我们就是想把这些高人气女性角色集合起来,做出这样一款游戏。
Q:《SNK女中豪杰:狂暴双打》游戏设定中有剧情吗?在什么样的故事背景下,这些女神才得以汇聚一堂?
A:关于剧情模式,在这款游戏中是存在一个正常的故事的,具体内容还请各位玩家亲自尝试。
Q:您是否觉得14位角色对于一款格斗游戏而言数量较少?之后还会推出新内容吗?
A:因为游戏采用组队作战,所以面对不同的组合,产生的效果和战略也是不一样的。此外每位角色都有三种服装,并且玩家可以通过自定义更换饰品等对人物造型进行修改,使角色更加个性化,游戏的多样化也主要体现在这方面。关于DLC,我们还在商讨之中。
Q:如果推出DLC内容,是否需要玩家付费获得?
A:目前我们还在商讨之中,会视情况来看。
Q:游戏中需要购买的道具是否会影响游戏的平衡性?
A:会修改角色性能的道具是不存在的。
Q:我在游戏的演示中看到了“乳摇”,同样是走性感路线的格斗游戏,您认为这款作品和《死或生》系列相比,优势和特色体现在哪些地方?
A:第一,这款游戏的操作方式非常简单;第二,这款游戏的自定义模式非常丰富,除了饰品以外,玩家还可以进行自由拍照,将其做成照片或壁纸这样一种鉴赏模式,通过这些方面会让玩家感受到和其他游戏的不同。
另一个最大的不同点在于这款游戏支持四人同时对战(2V2),在某种意义上来讲,这款游戏更符合“Party Game”的特色,大家一起热热闹闹地玩。
Q:既然说到这款游戏操作比较简单,我们也知道本作中加入了“一键使用必杀技”的全新系统,那么是否意味着本作玩法更偏向休闲,从而降低了格斗游戏的竞技性?
A:我们通过简略化游戏的整体操作,会使游戏的受众群体变得更大,不论新手还是老手都能享受这款游戏。在战斗中,存在可以使用道具的系统,该系统和气体槽的设定结合之后,会使得这款游戏富有竞技性和战略性,格斗游戏的老玩家也不会感觉到这款游戏会非常无聊。
Q:游戏中角色的出招按键方式是否会沿用角色所属原作品中的设定?
A:本作所有的必杀技都是通过十字键+对应按键的方式进行施放的,不会像以前那样需要玩家搓招才行。
Q:游戏角色的建模是直接采用了《拳皇14》的人物模型吗?
A:比起《拳皇14》,我们在本作中对人物的细节进行了调整,我们使用的引擎是基于《拳皇14》的引擎,但是由于原来的游戏在同一时间只能显示两个角色,而本作中需要四个人存在于同一个场景之中,所以我们在原来的基础上对这款引擎进行了扩张和优化。
Q:鉴于游戏中的角色都是玩家心目中的女神,那么是否会推出相应的周边产品,比如手办、服饰等?
A:目前在日本已经有大量周边在发行,对于追加周边内容,比如玩偶之类的产品目前还在积极商讨之中。对于中国玩家来说,我们希望大家能够对此进行期待。
Q:近日在这款游戏中增加了一位性转角色“特瑞”,那么在之后也会在游戏中加入更多性转角色吗?
A:关于这一点还在探讨之中,可能性并不是没有。
Q:您对于这款游戏在中国市场的表现有何期待?
A:希望这款游戏在中国能够让大家热热闹闹地进行畅玩,也希望大家能够从这款游戏中感受到SNK旗下作品中角色的魅力,如果玩家能够感受到这一点,我会非常高兴。
Q:请您对中国玩家说一句寄语。
A:《SNK女中豪杰:狂暴双打》是我们在开发过程中进行了各种各样尝试的一款作品,这款游戏能够让大家在玩的过程中感觉非常热闹,还请大家能够多多期待!
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