宫崎英高:需要开发别的游戏 不能局限于魂系列
FromSoftware在今年E3公布了两款全新的作品,分别是动作游戏《只狼》和VR冒险游戏《Deracine》,但是仍有很多玩家在等待新的《黑魂》作品。宫崎英高在接受英国《卫报》采访时表示,他们需要开发其他的游戏,不能仅仅局限于魂系列。
FromSoftware能有今天的知名度,魂系列功不可没。而在开发《黑魂》之前,他们曾制作过不少其他类型的游戏,除了较为出名的《装甲核心》系列之外,也包括画风可爱的兔子冒险游戏,还有一系列名不见经传的日本武士风格作品,这无疑给《只狼》的诞生做了良好的铺垫。但最终,一款高难度的动作游戏让从事了十余年游戏制作的宫崎英高脱颖而出。
宫崎英高有时也为此苦恼,“我发现很多玩家迄今为止都不知道From Software除了魂系列还有其他的作品,我对此感到十分惊讶。但是这也提醒了我,我们已经建立了良好的声誉,所以应该去制作不同的游戏,这样我们才能变得更灵活,树立更广泛的品牌形象。这就是我们未来的发展方向。我们既要将知名作品系列的规模扩大,也想推出一些名称独立的、有趣的游戏。我们并不总是有机会,时机也不一定总是对的,但我认为这才是我们所希望实现的目标。”
《Deracine》和《只狼》是两款风格完全不同的作品,不少人都对宫崎英高同时投入两款游戏制作的行为表示困惑,对此他也给出了解释。“对于我个人来说,这种感觉很新鲜。我们的员工也说这是个非常好的节奏变化。《Deracine》在公司内部仿佛是新鲜空气一样的存在,和它相比,《只狼》拥有完全相反的情绪和制作方向,我花在《只狼》上的时间越长,就会越沉浸在那种充满血腥和冲突的氛围中。但是如果我想从这种情境中抽离出来,我就可以去另一边的工作室,在《Deracine》的世界中放松一下。反之亦然,我觉得《Deracine》的平静故事离现实生活的压力太远的时候,我就会重新投入到《只狼》的制作中。同时制作两款完全不同的游戏给了我流动和平衡。”
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