卡普空:《鬼泣5》从未考虑过像《战神》那样变革

  在接受意大利媒体Everyeye采访时,《鬼泣5》的游戏制作人Hideaki Itsuno表示卡普空从未考虑过将《鬼泣5》制作成更加侧重叙事主题,就象圣莫妮卡工作室对《战神》所做的那样。

  Hideaki Itsuno对记者说:“我们从未想过做出那样的改变,对我们来说,最重要的是关注我们的玩家想要的是什么,考虑到《鬼泣4》和《DMC》很多玩家反馈游戏地图的谜题和跳台太多了,并希望能减少一些,所以我们在《鬼泣5》中就这样做了。”

  有趣的是,在今年一月的时候,前卡普空职员,《鬼泣》的初代制作人神谷英树发推特表示:“我认为是时候对《鬼泣》的游戏设计进行一些修改,根据当前全球的趋势和卡普空游戏中令人惊叹的图形表现,下一款《鬼泣》完全可以改变一下模型,比如类似《战神》那样的。”不过卡普空显然有其他想法。

  Hideaki Itsuno还说道:“在《鬼泣5》的开发过程中,在现实人物和夸张的动作之间找到平衡点是最难完成的事,不过也是最值得骄傲的事,当努力克服困难,并且结果令人满意,你就会忍不住感到骄傲。”

  《鬼泣5》将于2019年3月8日发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台,支持简体中文。

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