《圣歌》有老兵难度 法师机甲爆帅、友军误伤需谨慎
《质量效应》系列骨干希望振兴Bioware在多人游戏领域所打造的新IP《圣歌》,该作每周都会有玩家与制作人互动问答,本周又有一批新细节,两位游戏总监Mark Darrah、Michael Gamble曝光了游戏匹配、日常活动、以及游戏技术方面的新情报。
巨人、渗透者、游侠、风暴
在Twitter上,网友询问了制作人诸多问题,比如就“是否有每日活动、或者登录奖励”,Mark Darrah表示每日活动和任务是有的,不过至于内容和奖励是什么目前还不清楚。其中,任务中获取的战利品无需手动获取,这些装备会自动更新到基地中,玩家返回基地即可。
先锋卫雕像
接下来,Michael Gamble就本周自己所说“圣歌时刻(Anthem moment)”是什么进行了回复,他表示“圣歌时刻”是《圣歌》4人副本的最后时刻,并且还加入老兵难度(Veteran)可以让高玩进行挑战,他还用自己的亲身经历详细阐述了这一内容。
风暴、法师、防护屏障、瞬间移动、闪电风暴
“游戏中的要塞任务(4人副本)的最后时刻,并且是老兵难度,我用的是风暴机甲,@PWatamaniuk用的是巨人机甲,我们非常惊险的打赢了,这多亏使用了Mod化的终极风暴移动。”不过需要注意的是,游戏中的一些元素攻击会伤害到友军。
巨人、重型坦克、盾牌、迫击炮、喷火枪、火箭炮
回到Mark Darrah的回答,他确认了本作的匹配系统适用所有游戏活动,即游戏中的所有内容都支持匹配,这显然和《命运》系列不同,后者匹配仅限一些终局(Endgame)任务。
渗透者、属性未知、敏捷
游侠、全属性均衡、近战技能CQB、冷淀炸弹、弹幕火炮
虽然Mark Darrah表示,工作室在测试游戏和游玩游戏中,采用了超宽屏显示器,并且没有任何问题,但游戏发售后是否会支持超宽屏显示器以及是否支持FOV视场调节,Mark Darrah没有确认。
当被问到发售后有多少可用的武器,Michael Gamble并没有公布,只是说自己最喜欢的武器是巨人机甲的链枪。除此之外,游戏中的所有装备均可升级到顶级,不过行动中发现的武器不能立即使用,必须返回基地装备。
《斯巴达克斯》进行动作捕捉、以及配音主角团机械师“Haluk”
另外,游戏的社交系统,以及世界观与文化构建,比如小说、周边产品,Mark Darrah表示让玩家稍安毋躁,目前还不是公布的时候。不过游戏拥有名为“Cortex”的系统,用以显示游戏中的庞大世界观文化,比如怪兽、角色、世界知识,而且玩家的操控有剧情设定,拥有台词与配音。
堡垒世界、抵御墙外野兽与危险
《质量效应》拥有庞大的世界观构成与周边,《圣歌》作为拥有剧情的多人游戏来说,加上Bioware本身对剧情的擅长,这点倒不用担心,只需等待游戏发售即可。
主角团将军Helena Tarsis建筑堡垒“Tarsis”
《圣歌》剧情方面拥有庞大的对话系统以构建游戏世界,这些对话限定墙内世界与探索城市,这个部分仅限单人,另一个部分的墙外世界则主打联机合作。游戏预定2019年2月22日发售,并将在2月1日面向全平台发布体验版,敬请期待。
游戏截图:
神秘兜帽角色、堡垒夜晚小巷
主角团导师“Yarrow”
主角团角色“Matthais”
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Haluk
墙外世界
机甲团
主角团
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