深夜聊天室:你会执着于游戏中战斗/任务的全S评价吗?

  《鬼泣5》即将于3月发售,下个月还将迎来新的试玩Demo,熟悉《鬼泣》系列的玩家对游戏的评分系统肯定不陌生,无伤状态下华丽的连招和持续的攻击能够让战斗评价从D到SSS快速上升,关卡结束后也会有一个总评分。

  除了《鬼泣》系列,很多游戏也有类似的“逼死强迫症”的任务/战斗评分系统。比方说《合金装备5》的S级任务评价,《荒野大镖客:救赎2》的金牌,《刺客信条》系列的完美同步等等。

  那么问题来了,你会执着于游戏中这种全S的评价吗?还是像笔者这种菜鸡一样,只要能低空飘过就满足了呢?是根据具体游戏而定呢,还是不论什么游戏,你都会为了这种完美评价,一遍一遍的重复挑战呢?

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