《除暴战警3》游民专访:云计算技术带来炸裂体验
《除暴战警3》即将于2019年2月15发售,游民星空近日对Microsoft Studios 创意总监进行了线上采访,针对玩家们关心的问题进行了提问,一起来看看他的回答。
本次Q&A 回复者为:
Joseph Staten,Microsoft Studios 创意总监
Joseph 在《除暴战警 3》的开发过程中担任创意总监一职,负责游戏的整体设计工作。Joseph 曾参与过《光环》以及《命运》(Bungie 工作室)的相关开发工作。
1. 《除暴战警3》在发售前经历了数次延期,请问在开发的过程中遇到了哪些困难?为何这个项目会开发得那么久?
我们为《除暴战警3》制订了非常宏伟的目标:使用云计算技术让整个游戏场景都可以被破坏。这在历史上是第一次。坦白来讲,需要实现这一点就需要较长的时间,尽管开发游戏并非易事,但是我们既然制订了这样的目标就要全力以赴确保能够实现,让不同平台上的玩家都能同时感受大规模破坏带来的震撼。在游戏的开发过程中,我们还要确保我们的剧情能够得到《除暴战警》系列粉丝的认可,让游戏充满了本系列知名的刺激战斗,欢乐体验以及炸裂的游戏观感。
2. 此前《除暴战警3》曾经宣布,利用Azure的云计算技术,多人模式会有完全可破坏的场景,请问云技术运用到游戏中会有哪些难点?对于中国这样的网络环境,是否会影响游戏体验?
除了科技的运用之外,我们最大的挑战其实是如何让这些破坏变得有趣且能够成为游戏的核心玩法之一。与单纯的视觉效果不同,在一个一切都有可能被破坏的环境里,一直坚守在一个固定的掩体后面肯定是不现实的。在Wrecking Zone 里,想要获得竞技的乐趣就要保持灵活机动,善用特工的技能,在楼宇间翻转腾挪并制服你的对手。如果你看到有人在掩体后面想要伏击你,你不用等到他们离开掩体,直接把他们头顶的天花板轰下来。我们花了相当一段时间来发掘这些全新的玩法,但是这种全新的体验和衍生出来的新玩法相信能让大家眼前一亮。
云计算一个非常重要的特点就是玩家不需要特殊的联网方式加入 Wrecking Zone, 平常怎么联网玩其他的多人游戏,同样的联网方式就可以玩 《除暴战警 3》,同时还可以获得全套的战场破坏体验。
3. 当时是怎么想到请Terry Crews来扮演《除暴战警3》主角的?他的谐星气质令人印象很深。
Terry Crews 太棒了!一开始让Terry 参与进来仅仅是市场部门同事在宣发方面的一个点子。在我们和他接触过之后,我们发现他是发自内心地喜欢玩游戏,也喜欢《除暴战警》系列。在那个时候我们就决定,有必要把Terry Crews 做到游戏里面。Terry 就和我们游戏中的特工们一样,又强力又风趣,充满了能量。就我个人而言,使用 Terry 扮演的 Jaxon 指挥官是我最喜欢的单人战役游戏方式。当然了,如果玩家想用别的角色也没有问题,在《除暴战警 3》中我们总共为大家准备了 21 名特工让玩家选择,每一个人都有不同的技能和升级奖励。更厉害的是,在单人游戏中,玩家可以在不同的特工直接进行转换让自己的战斗力达到最好的效果。
4、关于多人模式,《除暴战警3》有过竞技性方面的考虑吗?
我们非常期待玩家在2月15日尝试过Wrecking Zone之后的感受,就电竞而言,我想决定权在于我们的玩家群体而不能强求。当然了,如果有玩家在Wrecking Zone 里展开电竞赛事肯定令人兴奋。Wrecking Zone 所能带来的pvp体验是独一无二的,借助 Azure 助力的全部可破坏场景,相信观赏性也不会让大家失望。
5. 《除暴战警3》的发售日期会和许多其他大作撞车,你们觉得《除暴战警3》相比其他游戏,最大的特色、或者说最吸引玩家的地方是什么?对于它的销量表现,你们有着怎样的预期?
从开发的第一天起,我们的专注点就是为《除暴战警》系列的粉丝提供一款他们喜爱的作品 也是这个系列最好的作品,同时也希望他能够得到新玩家的青睐。《除暴战警3》玩的就是高自由度和精彩酷炫的战斗。不管是独自作战,还是和朋友一起,我们都希望《除暴战警3》能够让更多的玩家感受到他的魅力
我们对于游戏即将于2月15日上市感到非常激动,现在有了 Xbox Game Pass, 我们获得了一个宝贵的机会:让数以百万计可能还没有接触过《除暴战警》系列的玩家能够了解这个精彩的作品。我们对于和《除暴战警》系列的新老朋友一起,在《除暴战警3》中战个痛快已经迫不及待了!
6. 《除暴战警3》将会首发加入XBOX GAME PASS阵营,对于这样的订阅模式,开发者是怎么看待的?
游戏能够在上市当天同步登陆 Xbox Game Pass 意味着游戏从一开始就能让更多的玩家接触到。
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