谷歌Stadia:第一方游戏才会独占 网速要求不高

  谷歌在GDC上公布了云主机Stadia,随时随地在任何设备上都能玩游戏的概念让许多玩家为之激动,而谷歌方面的负责人Phil Harrison接受了GameSpot的采访,谈到了Stadia在网络、独占游戏和表现上的更多细节。

  云游戏需要怎样的网络是玩家们关心的重点,Harrison在采访中表示,得益于他们全新的压缩和解码技术,目前1080p、60Fps的串流只需要20Mb的网络,4K只需要30Mb,如果你是用1080p屏幕串流4K游戏,那么需要的网络带宽会少一些。目前他们在全球设有12个数据中心,并会推出相应的带宽测试界面,来让玩家们知道自己使用云游戏时的网络状况。

  而在游戏方面,Harrison表示,他们明白“独占”这个词对于许多玩家来说有时候会很刺眼,但他们想要将重点转向为那些专为数据中心打造的游戏。而如果这些游戏出现在其他的串流平台上,那也没关系,因为这代表开发者们开始看向未来,打造一款21世纪游戏,而非是20世纪那样。但那些他们自己投资、自己制作的游戏,“很明显地只会登陆我们的平台”。

  同时,Harrison还提到,这个全新的平台将会为开发者和玩家、观众都带来全新的体验,以后游戏开发者们在针对这个平台开发游戏时,除了会考虑游戏玩起来怎么样以外,还需要考虑游戏观看起来的体验如何,而在他们看来,这两者是相同重要的。

  在谈到离线方面的功能时,Harrison明确否认了提供离线下载的可能性,因为这样做是在他们的原本设想上的牺牲。目前他们的第一方工作室已经在进行多款游戏的制作,但正由于他们是从零开始,因此可能在这方面会需要一段时间。不过谷歌目前正在和一些外部工作室进行合作,很快大家就能听到更多游戏登陆Stadia的消息了。

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