《吞食孔明传》评测 这个三国有点潮

  提起《吞食天地》这个IP,有一定游龄的玩家应该都不陌生。无论是FC红白机上的RPG还是街机上横板过关的动作游戏,这个由最初卡普空根据同名漫画改编的游戏系列都留给了当年的玩家无数美好的回忆。而如今这款《吞食孔明传》,则是由一群国内的爱好者对FC版《吞食天地》进行同人化的改编后的作品,旨在为当年的老玩家们找回一些当初的感动。

  作为一款改编作品,你其实可以将《吞食孔明传》视为原版《吞食天地》的高清加强版本。控制多名三国武将在半开放的大地图四处征战和探索来推动剧情是游戏的主要玩法,你可以在城镇中和居民交流来获得更多的信息,可以在各种场景迷宫中搜索宝箱,也可以随时到野外揍山贼和强盗来历练你的三国英雄。整个游戏有50余名可使用的武将,官方还为每名武将都制作了几句如“敌将击破”、“燕人张翼在此”的中文配音。不过很多武将的招募条件既不明显又十分苛刻,不参照攻略很容易错过。

  游戏的战斗方式是传统的“暗雷回合制”类型,走出城镇就会遇到敌袭。野外的敌人可能是普普通通的盗贼,也有可能是偶然路过的知名武将。从战斗系统来看,《吞食孔明传》在原版传统“你一刀我一刀”回合制战斗的基础上加入了额外新的元素,如每位武将专属的武将技系统、影响伤害的士气系统,意图进一步丰富游戏的战斗可玩性。

  不过游戏的整体战斗比较依赖于数值而不是策略,当面对可以实力碾压的普通盗贼或强盗时,玩家一般都会选择自动战斗快速结束战斗,以此来避免暗雷模式下过多的重复战斗。而作为一款回合制游戏,《吞食孔明传》拥有数量众多且难度不低的BOSS战,游戏中几乎每一个剧情节点玩家都会遇到一场或者多场的BOSS战。BOSS战中,玩家不再有数值碾压的优势,甚至需要面对数量和数值都要高于自己的敌人,有时候还要面对多场的BOSS连战。于是在BOSS战里,玩家需要善用各种法术计策、熟知各个英雄的特长技能、规划好物品道具的使用策略,用尽自己的浑身解数通过仔细计算、精确思考来赢得战斗。

  所以“小兵闭眼自动过,BOSS大战二十分钟”也就成了游戏战斗体验的一个特色。可以说《吞食孔明传》拥有一个偏硬核的战斗系统,老玩家也许“受苦”惯了,但没有接触过的玩家很可能难以接受。

  《吞食孔明传》不光在战斗系统上增加了新元素,还在原有的角色成长和装备系统基础上增加了物品打造、军师天赋、造诣等系统。不过和武将技、士气系统一样,这些所谓的“新元素”也仅仅是相对原版游戏而言,对现代玩家来说并没什么新鲜感:军师天赋其实就是一个普通的天赋系统,诸葛亮当军师还是张飞当军师没有什么区别;物品锻造也因为装备更新过快没有发挥应有的效果;造诣就是一个成就系统,爆肝老玩家专属。这些新加入的系统的确有让《吞食孔明传》在原有的基础上更有可玩性,但设计上的还不够严谨,对游戏的体验提升有限。

  作为一款以三国故事为剧情背景的游戏,《吞食孔明传》在剧情上表现中规中矩,它以刘备的蜀汉为视角,并以蜀汉最终统一天下的虚构假象为故事蓝本,为玩家详细讲述了蜀国“逆天改命”的奋斗史。整体来说游戏的故事结构有些“头重脚轻”,前六章节奏缓慢、细节丰富,描述了很多经典的桥段和场景,而后两章的故事则相对仓促和突兀,仅仅一、两场战争的胜负就彻底改变了整个历史的轨迹,显得深度有些不足。 

  游戏在剧情上一些改编的硬伤还是很显眼,比如曹操行刺董卓的事件居然发生在联军攻破虎牢关之后,而历史上曹操是因为行刺失败才发动联军伐董,没理由联军节节胜利情况下还要去冒险行刺;再比如孔明先借东风剧情在草船借箭事件之前就已经处罚,若是当时已经刮起东风,孔明能不能借到箭真的就另说了;还有刘玄德能在洛阳找到玉玺,但是作为皇室后裔他并不占有玉玺,只能把玉玺“归还”给孙坚。。。虽然《吞食孔明传》并不是按照历史史实来做的游戏,但是一些事件上的逻辑错误 还是要制作组来背锅。

  如果你能够沉浸到《吞食孔明传》所带来的三国世界中,那么它还是个很能杀时间的游戏。游戏八个章节,每个长度大约在四、五小时左右,这还只是以过关为前提。若是要进行多周目,招募一些隐藏武将,获得一些特殊物品解锁一些“造诣”,花上去的时间就更多了。

  《吞食孔明传》对原版《吞食天地》进行了一定的音画升级、玩法和系统补充,如果你对“吞食天地”、“三国”、“传统日式RPG”依然抱有足够的热情和回忆,那么它的确能够为你带去不小的乐趣。但是落后的玩法和机制、版权的争议、粗糙的操控性 依然让它只能是一款过时的游戏。

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