《刺客信条奥德赛DLC至乐之原》——集结凡人之躯,引领抗神之战
4月23日,育碧宣布《刺客信条:奥德赛》第二部DLC《亚特兰蒂斯的命运》首个章节《至乐之原》正式在各个平台发布。我迫不及待的登录游戏,想要一睹亚特兰蒂斯的真容。伴随着卡珊德拉穿过那扇神秘的传送门,我们一起来到了这个美丽新世界,探究隐藏在传说中的巨大秘密。
亚特兰蒂斯及希腊传说
说起希腊,岂能不提亚特兰蒂斯。关于亚特兰蒂斯这个神秘的地方,世上众说纷纭。传说中这个王国是由海王波塞顿的长子来掌管的,因其长子名为“阿特拉斯”,所以该国命名为“亚特兰蒂斯”。但是由于国家出现腐败现象,宙斯为了惩罚人们的堕落便引发了大地震与洪水,亚特兰蒂斯王国在一夜之间没入海底。而最早的传说则要追溯到古希腊哲学家柏拉图的晚年著作中。他在《克里特阿斯》(Critias)和《提迈奥斯》(Timaeus)两本对话录中都有提及过。
不管传说怎么写,亚特兰蒂斯成为了后人创作的灵感来源。各种围绕或者涉及亚特兰蒂斯的创作层出不穷。从小说到影视剧,从动画到游戏,从美国到日本,全世界都有受到亚特兰蒂斯传说影响的作品出现。
在《至乐之原》中,亚特兰蒂斯被描绘成一片天堂般的乐园。这里由女神波瑟芬妮(Persephone)掌管,到处一派生机勃发、和平美好的模样。但是看上去的宁静之下,实则暗流涌动,玩家们会逐渐发现这一切背后的罪恶,帮助卡珊德拉找出离开这里的方法。
在希腊神话中,春之女神波瑟芬妮(Persephone)因被冥王黑帝斯所掳才成为冥后,每年必须被迫回到冥界4个月。这一点也成为《至乐之原》中非常重要的信息,波瑟芬妮在亚特兰蒂斯的所作所为都是由此而起。
《掠夺珀耳塞福涅》(伦勃朗/画,1631)
当我初次进入亚特兰蒂斯的时候,简直为这里的极致美景所倾倒。波瑟芬妮把这里变成了自己的乐土,所以这里的美更甚希腊本土数千倍。高耸入云的山峰,一望无际的花海,清澈见底的河水,还有飘散在风中的花瓣,让人不禁觉得即便隔着屏幕,也能感受到夹杂着花香的微风拂面。以至于我总是流连忘返,忘记了要去战斗,而忍不住想要在这极乐之地多逗留一会儿。
然而这一切似乎都只是幻象,被桎梏于此的凡人们,依然卯足了劲儿想要离开这里。除了卡珊德拉之外,另一位反抗者便是俊美的植物神阿多尼斯。尽管在DLC中他只是一名凡人,但是在希腊传说中,他可是阿佛罗狄忒和波瑟芬妮为之争风吃醋的对象。
《至乐之原》与《法老的诅咒》
跟《刺客信条:起源》的第二个DLC相比较起来,《至乐之原》与《法老的诅咒》有很多相似之处:二者都是在第一个以人为主体的DLC结束之后,进入神之领域的第二个DLC。而且都是进入亡者之地,与神灵为敌。时间在这两个地方都是永恒的,没有白天与黑夜之说。同样,这两个地方都有着美丽的风景,只不过一个是麦田一个是花海。
《刺客信条:起源》的第二个DLC《法老的诅咒》中的麦田
《刺客信条:奥德赛》的《至乐之原》中的花海
不同的地方在于,《法老的诅咒》中气氛较为压抑,且主角比较少与神灵互动沟通。巴耶克是来死地解脱法老们的灵魂,让他们归于平静的,一开始就算是敌对关系。而《至乐之原》中卡珊德拉被卷入了反抗战争,以及诸神们各种小算盘小阴谋之中。不仅需要周旋在亦敌亦友的神灵之间,性命亦堪忧。俗话说伴君如伴虎,卡珊德拉既需要与波瑟芬妮搞好人际关系以免朝不保夕,又要想出对策去破坏波瑟芬妮的统治以此达成离开乐园的目的。但是这个过程中,免不了被诸神当做棋子使唤来使唤去。
相比较而言,卡珊德拉至少还有盟友,比起巴耶克孤军奋战来说要幸运得多。然而与神的较量岂是易事,杀不得也打不得,只能小心翼翼伺候着。有时候想想还不如像巴耶克那样痛苦战一场,兴许事情会简单许多。
自由引导人民
统治与自由一直是《刺客信条》系列中圣殿骑士(维序者)与刺客之间矛盾冲突的一大要素。在《至乐之原》中,尽管没有圣殿骑士或者上古维序者,但是波瑟芬妮的专制,以及对凡人的精神控制,其实已经代表了一种极权“统治”。而卡珊德拉虽然不是传统意义上的“刺客”,但其引导凡人组织起来的反抗军,实则代表着“自由”。然而世界上并没有绝对的自由,太过专制的统治必然引发人们的反抗,而无规矩的自由又会引来无数问题。所以统治与自由一直互相牵制,从而使圣殿骑士与刺客两个组织长期延续着对抗着,一同维护着世界的平衡。
这片乐土看似繁荣昌盛,实际上人们却很痛苦,失去了挚爱的人只想选择遗忘和离开,波瑟芬妮却强制将他们留下;扣押爱慕着阿佛罗狄忒的阿多尼斯;忽略赫尔墨斯为她所付出的一片真心。就像阿多尼斯对她所说的那样:你自己也是被囚禁的人,能对黑帝斯产生感情吗?波瑟芬妮在赫尔墨斯眼里是完美的,然而在并不爱慕爱戴她的人眼中却是残酷的。而在希腊神话中,波瑟芬妮在成为冥后之后,也由原来善良温和的春之女神变得冷酷无情。
冥后波瑟芬妮
这是一场凡人对抗神灵的战争,即便卡珊德拉继承了列奥尼达斯的血脉,但她终究是肉体凡胎,在面对强大的赫尔墨斯与波瑟芬妮时,她并没有胆怯退缩。她视赫尔墨斯为自己的朋友,不愿与其兵戎相见。对波瑟芬妮,她仍然是希望走和解的道路,规劝她改善自己的统治。但是事情往往没有这么容易解决,所以凡人起义是不可避免的,就算没有阿多尼斯的撺掇,没有卡珊德拉的协助,生活在这个表面安逸国度的凡人也只有无尽的苦痛而已。终有一天,压抑不住的情绪还是会爆发,只不过卡珊德拉与阿多尼斯促成了这一场战事。
《复仇者联盟4》中的超级英雄被誉为:“以凡人之躯,比肩神明”。这句话用来形容卡珊德拉也同样贴切。她集结了各路力量,只为推翻或者至少是动摇波瑟芬妮的王权,以此为人民创造更好的去向。挑战神明,似乎是一场打不赢的战斗,但是卡珊德拉与人们有勇气去面对,因为他们渴望自由,而不是借由和平的假象麻痹自己。就如同灭霸消灭了一半的人类之后,世界并未能变好一样:波瑟芬妮制造出来的幻象也无法真正令人发自内心的为之欢欣雀跃。
卡珊德拉与外祖父的深刻交流
卡珊德拉在极乐之地遭遇了自己的外祖父——斯巴达国王列奥尼达斯。波瑟芬妮曾向她下达了诛杀的命令,但是我并没有选择遵从。卡珊德拉与外祖父有一段对话,询问他的战争是否有所意义。列奥尼达斯问:如今希腊的领导者是谁?卡珊德拉答:希腊人。列奥尼达斯意味深长地说:那我的战争就有意义。所以看似打不赢的神明之战到底有没有意义?答案是肯定的。因为,人们是为自由而战。
《自由引导人民》(欧仁·德拉克罗瓦/画,1830)
加入的“船”新内容
相较于游戏的本体,《至乐之原》中在玩法上的突破与改动并不算太多,但是聊胜于无,一点点小的改动都能使游戏变得更加好玩。此次DLC加入了“解放”和“破坏”等新型玩法,一方面契合主题,将被精神控制的敌军转化为己方势力;另一方面,对玩家的要求也变得更高了一些。
“解放”顾名思义不能杀死敌人,所以要求玩家对落单的个体进行操作,打晕了之后cast一小段中二咒语,敌人的军队分分钟变为我方反抗军。这么imba的劝降技能如果能用在竞技游戏里,我怕是早就能够世界500强了。而“破坏”波瑟芬妮的精神控制火炬会造成溅射伤害,虽然能对火炬四周的敌人造成打击,但不足以致命,反倒会引起骚动,甚至激活“铜制巨像”——这也是DLC新加入的敌人种类。他平时只是一尊普通的雕像,一旦听到附近有械斗的声音便会复活为强力精英敌人。而且雕像往往都是成对摆放,所以一旦激活想要全身而退还是有一定难度的。
铜制巨像会复活
魔像(Golem)这种形象在游戏中并不少见,其塑造材料也已由最初的泥土、粘土、泥巴等发展为了各种金属材料,比如在《至乐之原》中巨像是铜制的。魔像的传说可以追溯到早期犹太教,在犹太法典(古犹太最高评议会兼最高法院手册 38b)中,亚当之尘“被捏造成了无形的外壳”,所以最初他是被创造成魔像形式的。
犹太教传说中的魔像
最著名的魔像形象是16世纪晚期布拉格的大智者犹大·洛伊制作的。据说他创造了一尊魔像用来抵御反犹太教的人对布拉格犹太贫民区的攻击和屠杀。为了保护犹太聚居地,这位智者从伏尔塔瓦河岸边的泥土中创造了魔像,并通过仪式和希伯来咒语给它灌注了生命。当这尊魔像变大之后,它的暴戾日渐增长,杀了很多异教徒,弄得人心惶惶。
这样的狠角色跟他正面战斗必然会棘手,但是只要玩家搭配好刺客天赋与装备,不激活巨像,使用刺杀是可以直接击杀的。这样的战斗既高效又干净利落,更能体现出刺客的优势来。虽然《刺客信条奥德赛》被戏称为“斯巴达信条”,一些老刺客玩家也不满潜入刺杀元素的弱化。但是在《至乐之原》中的这些新改动,实际上鼓励玩家更多潜杀。一旦发生冲突,陷入被动的玩家想要无双并不是不可能,只是比起潜杀来要吃亏了很多。而且打斗起来想要做“解放”任务就变得麻烦且困难了。
地图的纵向发展
玩了DLC的朋友们一定会有深刻的感受,打开地图看一眼觉得DLC的体量不过如此,但是实际操作的时候,却发现地图怎么这么大?这是因为这次的DLC不再是扩充面积,而是纵向发展,向空中进发了。
到处都是高耸入云的山峦,实际的陆地部分其实并不是很多,而且还被水路隔开了。这就意味着玩家跑酷爬墙的可能性变大了,育碧也为此也做了一些路线上的设计。比如为了方便玩家上下所“开发的黑科技”赫尔墨斯之翼,既符合神话传说中赫尔墨斯旅行者之神的地位,又能使玩家快速上下山崖。地图上到处都有这样的传送平台,还是十分便捷的。但是玩家仍然需要注意跳跃和爬墙,否则掉到地面又得重新跑一次哦。
赫尔墨斯之翼
为跑酷所做的设计相比较于以往的《刺客信条》系列还是弱化了许多,毕竟游戏在发展,育碧也不再局限于为了跑酷而跑酷创造任务。但是偶尔按照设计路线来跑酷还是觉得很有意思的。尽管这一代的刺客没有跌落伤害了,但毕竟脚下就是万丈深渊,视觉效果上还是具有一定的刺激感和冲击力的。
在云朵间跑酷别有一番风味
《至乐之原》只是亚特兰蒂斯的第一集,就像真正的电视剧一样,在令人惊心动魄的时刻,剧情戛然而止。卡珊德拉的命运到底会如何,只有等待下一集的发布了。比起前一个饱受诟病的DLC来,亚特兰蒂斯系列显然要高出许多水准。新的地图,新的敌人,新的剧情,新的NPC,一个庞大的新世界出现在玩家面前,令人跃跃欲试,结束的时候又意犹未尽。非常期待下一个后续的到来,看看机智勇敢的卡珊德拉如何击败强大的地狱三头犬,如何逃离波瑟芬妮的掌控回到希腊。也想知道蕾拉肩负的到底是怎样的使命,她的未来又将何去何从。